C++中一道关于 代码优化--死代码 的选择题解析
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程序的完整编译过程分为是:预处理,编译,汇编等,如下关于编译阶段的编译优化的说法中不正确的是()
A、死代码删除指的是编译过程直接抛弃掉被注释的代码;
B、函数内联可以避免函数调用中压栈和退栈的开销
C、For循环的循环控制变量通常很适合调度到寄存器访问
D、强度削弱是指执行时间较短的指令等价的替代执行时间较长的指令
A. 了解编译原理的同学都清楚, 死代码主要是指1. 执行不到的代码. 2. 执行得到, 但没有任何作用的代码。 总而言之一句话: 死代码就是“不产生实际作用”的代码(而不是上面A选项说的那样的)。 举个例子:
#includeusing namespace std; int main() { int a = 1; // 死代码 int b = 2; cout << b << endl; // 死代码 if(0) { cout << "hello world" << endl; } // 死代码 #if 0 cout << "hello world" << endl; #endif return 0; cout << "hello world" << endl; // 死代码 }
B. C++中的inline函数, 在当地展开。 C/C++中的宏也是展开。 都没有什么调用压栈的过程。不过inline和宏又是有差别的, inline在运行时可调式, 宏则死板展开。 而且宏会有边际副作用, 不好。 总之, inline既高效, 又安全。 为什么呢? 咱吃点小菜就明白了:
#includeusing namespace std; // 比较宏和inline #define SQU(x) ((x) * (x)) inline int squ(int x) { return x * x; } int main() { int a = 3; cout << SQU(++a) << endl; // 25 int b = 3; cout << squ(++b) << endl; // 16 return 0; }
C. 我们知道, cpu要内存中取i需要一定的时间, 还不如直接在自己身体中的寄存器中取。 实际上, 很多编译器默认做了此类优化, 所以下面的代码在实际开发中并不常见。
#includeusing namespace std; int main() { register int i = 0; for(i = 0; i < 100; i++) { cout << i << endl; } return 0; }
D. 强度削弱,很好理解, 就是不让强度那么大, 说白了, 就是用执行时间较短的操作(指令)去代替一个耗时操作, 如:
#includeusing namespace std; int main() { int a1 = 5; int b1 = 17; int c1 = a1 * b1; cout << c1 << endl; // 强度削弱 int a2 = 5; int b2 = a2 << 4; int c2 = a2 + b2; cout << c2 << endl; return 0; }
再如:
#includeusing namespace std; int main() { int a1 = 24933; int b1 = 128; int c1 = a1 % b1; cout << c1 << endl; // 强度削弱 int a2 = 24933; int b2 = 128; //容易证明 x%(2^n) = x&(2^n - 1), 其中^乘方 int c2 = a2 & 127; cout << c2 << endl; return 0; }