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ll exmod[100005],rmod[100005]; ll multimod(ll a,ll b,ll mod) { ll ans = 0; for ( ; b; b >>= 1, a = (a<>=1; } return res; } void Init() { memset(exmod,0,sizeof(exmod)); exmod[0]=1; for(int i=1; i<100005; i++) exmod[i]=(exmod[i-1]*i)%INF; for(int i=1; iN)return 0; if(K==N)return 1; if(K==0)return 1; return (((exmod[N]*rmod[K])%INF)*rmod[N-K])%INF; }
///kmp #define M 1000010 char s[M],t[M]; int next[M],sum; void getNext()//求next数组 { int i,j; next[0]=-1; for(i=1,j=-1;s[i];i++){ while(j!=-1&&s[i]!=s[j+1])j=next[j];//从s[j+1]开始找与s[i]相同的字母 if(s[j+1]==s[i])j++; next[i]=j;//如果找到相同字母,next[i]记录此位置,否则next[i]=next[i-1] } } void kmp() { int i,j; sum=0; getNext(); for(i=0,j=-1;t[i];i++){ while(j!=-1&&s[j+1]!=t[i])j=next[j];//按next[j]后退找出与t[i]相同的s[j+1] if(s[j+1]==t[i])j++;//如果找到则向后前进 if(!s[j+1]){//如果在t中找到完整的s sum++;//计数增1 j=next[j];//按next后退 } } }
///rmp 预处理 比线段树快 void rmq_init() { int i,j,k,m; m=(int)(log(n)/log(2.0)); for(i=1; i<=n; i++) { mx[i][0]=mm[i][0]=A[i]; } for(j=1; j<=m; j++) { for(i=1; i<=n; i++) { mx[i][j]=mx[i][j-1]; k=1<<(j-1); if(i+k<=n) mx[i][j]=max(mx[i][j],mx[i+k][j-1]); } } for(j=1; j<=m; j++) { for(i=1; i<=n; i++) { mm[i][j]=mm[i][j-1]; k=1<<(j-1); if(i+k<=n) mm[i][j]=min(mm[i][j],mm[i+k][j-1]); } } } int rmq_query(int l,int r) { int i,j,m; m=(int)(log(r-l+1)/log(2.0)); i=max(mx[l][m],mx[r-(1<<m)+1][m]); j=min(mm[l][m],mm[r-(1<<m)+1][m]); return i-j; }
///输出串中最对称最长的对称长度 int f(char *gg){ int maxlen = 1;//最大长度 int len=strlen(gg); int record[len];//存包含该位及前个元素最长对称子串 record[0]=1; int i=1; for(;i=0 && gg[i] == gg[i-record[i-1]-1]){ max = max>(record[i-1] + 2)? max:(record[i-1] +2); } int k = 1; while(gg[i] == gg[i-k]){ k++; } max = max>k? max:k; record[i] = max; if(record[i]>maxlen) maxlen=record[i]; } return maxlen; }
///编辑距离 首先定义这样一个函数——edit(i, j),它表示第一个字符串的长度为i的子串到第二个字符串的长度为j的子串的编辑距离。 显然可以有如下动态规划公式: if i == 0 且 j == 0,edit(i, j) = 0 if i == 0 且 j > 0,edit(i, j) = j if i > 0 且j == 0,edit(i, j) = i if i ≥ 1 且 j ≥ 1 ,edit(i, j) == min{ edit(i-1, j) + 1, edit(i, j-1) + 1, edit(i-1, j-1) + f(i, j) },当第一个字符串的第i个字符不等于第二个字符串的第j个字符时,f(i, j) = 1;否则,f(i, j) = 0。 for(i=0;i<len1;i++){ dp[i][0] = i ; } for(j=0;j<len2;j++){ dp[0][j] = j ; } for(i=1;i<=len1;i++){ for(j=1;j<=len2;j++){ if(str1[i-1] == str2[j-1]){ dp[i][j] = dp[i-1][j-1]; //对应字母相等,dp值不增加 } else{//三个形参分别对应str2在str1的基础上增加,减少和修改的情况 dp[i][j] = min( dp[i][j-1]+1 , dp[i-1][j]+1 , dp[i-1][j-1]+1 ); } } } return dp[len1][len2];
单元最短路径 Bellman-Ford 算法 记从起点S出发到顶点i的最短距离为d[i] d[i]=min {d[i],d[j]+e(j,i)} 记当前到顶点i的最短路长度为d[i] 并设初值d[s]=0,d[i]=INF 再不断使用 上面的公式更新d的值 从顶点from指向顶点to的cost值 const int MAX_E=1000; const int MAX_V=1000; struct edge { int from; int to; int cost; }; edge es[MAX_E];//边 int d[MAX_E];//最短距离 int V;//顶点数 int E;//边数 //求解从顶点S出发到所有点的最短距离 void shortest_path(int s) { for(int i=0; i<V; i++) d[i]=INF; d[s]=0; while(true) { bool update=false; for(int i=0; id[e.from]+e.cost) //精华 { d[e.to]=d[e.from]+e.cost; update=true; } } if(!update) break; } }
单元最短路径 priority_queue优化的Dijkstra const int MAX_E=1000; const int MAX_V=1000; struct edge { int to; int cost; }; typedef pairP;//first是最短距离,second是顶点编号 int V; VectorG[MAX_V]; int d[MAX_V]; void Dijkstra(int s) { //通过指定greater的参数,堆按照从小到达的顺序取出值 priority_queue<P, vector, greater> que; fill(d,d+V,INF); d[s]=0; que.push(P(0,s)); while(!que.empty()) { P p = que.top(); que.pop(); int v=p.second; if(d[v]<p.first) continue; for(int i=0; id[v]+e.cost) { d[e.to]=d[v]+e.cost; que.push(P(d[e.to],e.to)); } } } }
最小生成树 Spanning tree Prim 算法 首先,我们假设有一颗只包含一个顶点V的树T 然后,贪心地选取T和其他顶点之间项链的最小权值的边 并把它加入到T中 不断的进行这个操作,就可以得到一个Spanning tree 了 const int MAX_E=1000; const int MAX_V=1000; int cost[MAX_V][MAX_V]; int mincost[MAX_V];//从顶点X出发的边到每个顶点的最小权值 bool used[MAX_V];//顶点i是否包含在集合X中 int V;//顶点数 int Prim() { for(int i=0; i<V; i++) { mincost[i]=INF; used[i]=false; } mincost[0]=0; int res=0; while(true) { int v=-1;//从不属于X的顶点集合中选择X到其权值最小的顶点 for(int u=0; u<V; u++) { if(!used[u]&&(v==-1||mincost[u]<mincost[v])) v=u; } if(v==-1) break; used[v]=true;//把顶点v加入到X res+=mincost[v];//把边的长度加入到结果里 for(int u=0; u<V; u++) { mincost[u]=min(mincost[u],cost[v][u]); } } return res; }
Kruskal 算法 按照边的权值的顺序从小到大查看一遍 如果不产生圈(重边也算在内) 就把当前这条边加入到生成树中 如何判断是否产生圈 假设现在要把连接顶点u和v的边e加入到生成树中。 如果加入之前u和v不在同一个连通分量里, 那么加入e也不会产生圈 反之,如果u和v在同一个连通分量里 那么一定会产生圈 可以使用并查集高效地判断是否属于同一个连通分量 const int MAX_E=1000; const int MAX_V=1000; struct edge { int u; int v; int cost; }; bool cmp(edge e1,edge e2) { return e1.cost<e2.cost; } edge es[MAX_E]; int V,E;//顶点数和边数 int set[MAX_V];//并查集 void init_union_find(int n) { for(int i=0; i<n; i++) set[i]=i; } void find(int x) { if(set[x]==x) return x; else return set[x]=find(set[x]); } void unite(int x,int y) { x=find(x); y=find(y); if(x==y) return ; if(yx) set[y]=x; } bool same(int x,int y) { return find(x)==find(y); } int kruskal() { sort(es,es+E,cmp);//从小到大排序 init_union_find(V);//并查集初始化 int res=0; for(int i=0; i<E; i++) { edge e=es[i]; if(same(e.u,e.v)) { unite(e.u,e.v); res+=e.cost; } } return res; }
//定义结构,使用运算符重载,自定义优先级1 struct cmp1{ bool operator ()(int &a,int &b){ return a>b;//最小值优先 } }; struct cmp2{ bool operator ()(int &a,int &b){ return a<b;//最大值优先 } }; //定义结构,使用运算符重载,自定义优先级2 struct number1{ int x; bool operator < (const number1 &a) const { return x>a.x;//最小值优先 } }; struct number2{ int x; bool operator < (const number2 &a) const { return x<a.x;//最大值优先 } }; priority_queueque;//采用默认优先级构造队列 priority_queue<int,vector,cmp1>que1;//最小值优先 priority_queue<int,vector,cmp2>que2;//最大值优先 priority_queue<int,vector,greater>que3;//注意“>>”会被认为错误, //这是右移运算符,所以这里用空格号隔开 priority_queue<int,vector,less>que4;////最大值优先 priority_queueque5; priority_queueque6;
匈牙利算法 求最大匹配 bool find(int x) { int i,j; for (j=1;j<=m;j++) { //扫描每个妹子 if (line[x][j]==true && used[j]==false) //如果有暧昧并且还没有标记过(这里标记的意思是这次查找曾试图改变过该妹子的归属问题,但是没有成功,所以就不用瞎费工夫了) { used[j]=1; if (girl[j]==0 || find(girl[j])) { //名花无主或者能腾出个位置来,这里使用递归 girl[j]=x; return true; } } } return false; } for (i=1;i<=n;i++) { memset(used,0,sizeof(used)); //这个在每一步中清空 if find(i) all+=1; }