android CCLayColor重载draw遇到的问题解决方案
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本来想着使用CCLayerColor,建立一个带有颜色的Layer,作为背景,然后,笔者想在这个layer当中画出几条线,但是这时候就遇到了问题了。因为我一旦重载draw函数,我发想之前的CCLayColor已经初始化为一种颜色就失效了。这时候我就很困惑了....不知道大家有没有遇到过,这种问题....
最终我是没有完美解决这个问题,最后我只能退而求其次。首先,我不再使用CCLayerColor作为基类了,然后我在draw函数当中使用划白色线的方式将整个屏幕化成了白色。
首先在GameScene.h文件中进行draw函数的声明
class CGameScene:public CClayer { virtual void draw(); }
然后重要的是,对于draw函数的定义,该函数在每帧重绘的时候进行调用,不需要人工干预。该函数的定义如下:
void CGameScene::draw() { CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //将整个屏幕画成白色 ccDrawColor4B(255,0xff,0xff,0xff); glLineWidth(10); for(int i=0;igetVisibleSize(); ccDrawLine(ccp(0, s.height * 0.79), ccp(s.width * 0.5, s.height * 0.79)); ccDrawLine(ccp(0, s.height * 0.71), ccp(s.width * 0.5, s.height * 0.71)); }
这样,就利用draw函数,我们就将背景色变为了当初设定的颜色。