Oculus计划对旗舰VR头盔进行适度升级
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Facebook的虚拟现实部门可能很快就会发现自己处于与硬件竞争对手竞争的陌生地位。
上周,TechCrunch报道称,Oculus联合创始人布伦丹•伊里比(Brendan Iribe)决定离开Facebook,部分原因是他“对Oculus的未来有着根本不同的看法”,以及围绕取消下一代“Rift 2”项目的决定。
一位知情人士告诉我们,该公司代号为卡斯帕(Caspar)的“Rift 2”原型设备是对最初的Rift耳机的“完全重新设计”。它的取消意味着Facebook领导层有兴趣将重点放在对核心Rift体验更容易访问的改进上,而不需要最新的PC硬件来运行。Iribe对此并不认同,有消息称他对“提供短期用户增长但牺牲舒适和性能的折衷体验”不感兴趣。
在改革后的取消,公司将寻求一个更温和的产品更新——可能被称为“裂谷”——早在明年发布,这使得小升级设备的显示分辨率,而更值得注意的是摆脱外部sensor-tracking系统消息告诉我们。相反,这款耳机将使用集成的“由内而外”洞察力跟踪系统,这是Facebook最近宣布的独立Oculus任务的核心。
电流产生的Rift上的“星座”跟踪系统提供了精确的精确度,这得益于静态外部传感器跟踪耳机和触摸控制器。虽然Insight系统可能会为用户提供一个更简单的设置过程,这是第一代产品的一个明显的痛点,但“由内而外”跟踪系统在其工作的照明条件方面有更大的限制,而且通常不如有外部跟踪器的系统精确。
尽管眼睛一直带头硬件的进步,这个版本可以被视为该公司追赶竞争对手像微软,已经与oem合作包括三星、联想和LG在其Windows混合现实平台释放耳机,也由内而外跟踪以及高分辨率显示器比眼睛裂痕。
“虽然我们不会对有关我们未来产品的传言进行评论,但正如我们上周所分享的,PC VR仍然是我们战略的一部分,我们将继续投资这一领域。”“除了硬件,我们还有一个强大的软件路线图,我们正在为2020年的内容提供资金,”Oculus的一位发言人告诉TechCrunch。
Oculus以类似iphone的“S”方式推出迭代硬件有一些明显的好处,尤其是在可承受性方面,因为一个更长的设备生命周期为Oculus和PC组件制造商提供了时间,以降低VR在成本方面的高门槛。
Caspar“Rift 2”项目的取消确实表明,该公司旗舰高端VR产品的创新步伐有所放缓。放弃重新设计可能会疏远早期的采用者,并将他们发送到其他平台。它还可能导致Oculus进入一种情况,即利用最新系统的新产品与Rift硬件不兼容。
在Oculus Connect开发者大会上,Facebook首席执行官马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,Oculus Rift、Quest和Go代表着“第一代VR产品的完成”。随着扎克伯格继续加倍努力实现他的长期目标——将10亿用户带入VR领域,建立Oculus用户基础的需求变得越来越重要,但该公司认为引领高端PC VR市场对于定义早期主流成功有多重要尚不清楚。