C++11新特性- 委托构造函数
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C++11之前的状况
构造函数多了以后,几乎必然地会出现代码重复的情况,为了避免这种情况,往往需要另外编写一个初始化函数。例如下面的Rect类:
struct Point{ int x; int y; };
struct Rect{ Rect(){ init(0, 0, 0, 0, 0, 0); } Rect(int l, int t, int r, int b){ init(l, t, r, b, lc, fc, 0, 0); } Rect(int l, int t, int r, int b, int lc, int fc){ init(l, t, r, b, lc, fc); } Rect(Point topleft, Point bottomright){ init(topleft.x, topleft.y, bottomright.x, bottomright.y, 0, 0); } init(int l, int t, int r, int b, int lc, int fc){ left = l; top = t; right = r; bottom = b; line_color = lc; fill_color = fc; //do something else... } int left; int top; int right; int bottom; int line_color; int fill_color; };
数据成员初始化之后要进行某些其他的工作,而这些工作又是每种构造方式都必须的,所以另外准备了一个init函数供各个构造函数调用。
这种方式确实避免了代码重复,但是有两个问题:
没有办法不重复地使用成员初始化列表
必须另外编写一个初始化函数。
C++11的解决方案
C++11扩展了构造函数的功能,增加了委托构造函数的概念,使得一个构造函数可以委托其他构造函数完成工作。使用委托构造函数以后,前面的代码变成下面这样:
struct Point{ int x; int y; }; struct Rect{ Rect() :Rect(0, 0, 0, 0, 0, 0) { } Rect(int l, int t, int r, int b) :Rect(l, t, r, b, 0, 0) { } Rect(Point topleft, Point bottomright) :Rect(topleft.x, topleft.y, bottomright.x, bottomright.y, 0, 0) { } Rect(int l, int t, int r, int b, int lc, int fc) :left(l), top(t), right(r),bottom(b), line_color(lc), fill_color(fc) { //do something else... } int left; int top; int right; int bottom; int line_color; int fill_color;
};
真正的构造工作由最后一个构造函数完成,而其他的构造函数都是委托最后一个构造函数完成各自的构造工作。这样即去掉了重复代码又避免了前一种方法带来的问题。
通过代码可以看出:委托构造函数的语法和构造函数中调用基类构造函数一样。调用顺序,效果什么也差不多。
作者观点
DRY(Don't repeat yourself )也需要开发环境的支持。