STM32F103按键操作的另一种实现——状态机
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#ifndef _KEY_H_ #define _KEY_H_ #include "HAL_gpio.h" // 换成STM32F103对应的GPIO库 #include "type.h" // type.h主要是一些类型的重命名 #define KEY_UP_GRP GPIOA #define KEY_UP_IDX GPIO_Pin_9 #define KEY_UP_IS_DOWN() GPIO_ReadInputDataBit(KEY_UP_GRP, KEY_UP_IDX) #define KEY_UP_CONFIG() GPIOConfig(KEY_UP_GRP, KEY_UP_IDX, GPIO_Mode_IPU) // 这个函数我在之前帖子里面写过 #define KEY_DOWN_GRP GPIOA #define KEY_DOWN_IDX GPIO_Pin_10 #define KEY_DOWN_IS_DOWN() GPIO_ReadInputDataBit(KEY_DOWN_GRP, KEY_DOWN_IDX) #define KEY_DOWN_CONFIG() GPIOConfig(KEY_DOWN_GRP, KEY_DOWN_IDX, GPIO_Mode_IPU) #define KEY_FUNC_GRP GPIOA #define KEY_FUNC_IDX GPIO_Pin_11 #define KEY_FUNC_IS_DOWN() GPIO_ReadInputDataBit(KEY_FUNC_GRP, KEY_FUNC_IDX) #define KEY_FUNC_CONFIG() GPIOConfig(KEY_FUNC_GRP, KEY_FUNC_IDX, GPIO_Mode_IPU) #define KEY_TURN_GRP GPIOA #define KEY_TURN_IDX GPIO_Pin_12 | GPIO_Pin_13 #define KEY_TURN_IS_DOWN() GPIO_ReadInputDataBit(KEY_TURN_GRP, KEY_TURN_IDX) #define KEY_TURN_CONFIG() GPIOConfig(KEY_TURN_GRP, KEY_TURN_IDX, GPIO_Mode_IPU) //==================================================================================== typedef enum { CONFIRM_KEY = 1, FUNC_KEY, UP_KEY, DOWN_KEY } key_event_t; #define state_keyUp 0 //初始状态,未按键 #define state_keyDown 1 //键被按下 #define state_keyLong 2 //长按 #define state_keyTime 3 //按键计时态 #define return_keyUp 0x00 //初始状态 #define return_keyPressed 0x01 //键被按过,普通按键 #define return_keyLong 0x02 //长按 #define return_keyAuto 0x04 //自动连发 #define key_down 0 //按下 #define key_up 0xf0 //未按时的key有效位键值 #define key_longTimes 100 //10ms一次,200次即2秒,定义长按的判定时间 #define key_autoTimes 20 //连发时间定义,20*10=200,200毫秒发一次 #define KEYS1_VALUE 0xe0 //keyS1 按下 #define KEYS2_VALUE 0xd0 //keyS2 按下 #define KEYS3_VALUE 0xb0 //keyS3 按下 #define KEYS4_5_VALUE 0x70 //keyS4_5 按下 //==================================================================================== void KeyProcess(void); //T0定时器调用的工作函数 void KeyTimerInit(void); #endif /* _KEY_H_ */
#include#include "key.h" #include "timer.h" // STM32F103定时器的配置 static uint8_t key_get(void) //获取P3口值 { if(KEY_UP_IS_DOWN() == key_down) { return KEYS1_VALUE; } if(KEY_DOWN_IS_DOWN() == key_down) { return KEYS2_VALUE; } if(KEY_FUNC_IS_DOWN() == key_down) { return KEYS3_VALUE; } if(KEY_TURN_IS_DOWN() == key_down) { return KEYS4_5_VALUE; } return key_up ; //0xf0 没有任何按键 } //函数每20ms被调用一次,而我们弹性按键过程时一般都20ms以上 //所以每次按键至少调用本函数2次 static uint8_t key_read(uint8_t* pKeyValue) { static uint8_t s_u8keyState = 0; //未按,普通短按,长按,连发等状态 static uint16_t s_u16keyTimeCounts = 0; //在计时状态的计数器 static uint8_t s_u8LastKey = key_up ; //保存按键释放时的P3口数据 uint8_t keyTemp = 0; //键对应io口的电平 int8_t key_return = 0; //函数返回值 keyTemp = key_up & key_get(); //提取所有的key对应的io口 switch(s_u8keyState) //这里检测到的是先前的状态 { case state_keyUp: //如果先前是初始态,即无动作 { if(key_up != keyTemp) //如果键被按下 { s_u8keyState = state_keyDown; //更新键的状态,普通被按下 } } break; case state_keyDown: //如果先前是被按着的 { if(key_up != keyTemp) //如果现在还被按着 { s_u8keyState = state_keyTime; //转换到计时态 s_u16keyTimeCounts = 0; s_u8LastKey = keyTemp; //保存键值 } else { s_u8keyState = state_keyUp; //键没被按着,回初始态,说明是干扰 } } break; case state_keyTime: //如果先前已经转换到计时态(值为3) { //如果真的是手动按键,必然进入本代码块,并且会多次进入 if(key_up == keyTemp) //如果未按键 { s_u8keyState = state_keyUp; key_return = return_keyPressed; //返回1,一次完整的普通按键 //程序进入这个语句块,说明已经有2次以上10ms的中断,等于已经消抖 //那么此时检测到按键被释放,说明是一次普通短按 } else //在计时态,检测到键还被按着 { if(++s_u16keyTimeCounts > key_longTimes) //时间达到2秒 { s_u8keyState = state_keyLong; //进入长按状态 s_u16keyTimeCounts = 0; //计数器清空,便于进入连发重新计数 key_return = return_keyLong; //返回state_keyLong } //代码中,在2秒内如果我们一直按着key的话,返回值只会是0,不会识别为短按或长按的 } } break; case state_keyLong: //在长按状态检测连发 ,每0.2秒发一次 { if(key_up == keyTemp) { s_u8keyState = state_keyUp; } else //按键时间超过2秒时 { if(++s_u16keyTimeCounts > key_autoTimes)//10*20=200ms { s_u16keyTimeCounts = 0; key_return = return_keyAuto; //每0.2秒返回值的第2位置位(1<<2) }//连发的时候,肯定也伴随着长按 } key_return |= return_keyLong; //0x02是肯定的,0x04|0x02是可能的 } break; default: break; } *pKeyValue = s_u8LastKey ; //返回键值 return key_return; }
// 这个函数就是要在中断中调用的。主要是使用事件队列的方式。 void KeyProcess(void) { uint8_t key_stateValue; uint8_t keyValue = 0; uint8_t* pKeyValue = &keyValue; key_stateValue = key_read(pKeyValue); if ((return_keyPressed == key_stateValue) && (*pKeyValue == KEYS1_VALUE)) { //短按keyS1时改变对时状态,将其加入队列,队列的基本操作在将队列的时候写过。 if(QueueEventIsEmpty(g_state_manager.process->key_event) || (!QueueEventIsEmpty(g_state_manager.process->key_event) && !QUEUE_EVENT_IS_EQUEL(g_state_manager.process->key_event, UP_KEY))) { QueueEventPush(g_state_manager.process->key_event, UP_KEY); } } } //====================================================================================== void KeyTimerInit(void) { KEY_UP_CONFIG(); KEY_DOWN_CONFIG(); KEY_FUNC_CONFIG(); KEY_TURN_CONFIG(); // 20ms TimerConfig(KEY_TIMER, KEY_TIMER_DIV, KEY_TIMER_PERIOD); TimerDisable(KEY_TIMER); TimerEnable(KEY_TIMER); }
主要是描述一下按键状态机的思维,使用定时器中断的方法,按键按下将其加入队列中,在主函数的循环中实现出队。亲测可用。