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[导读]由重生工作室打造、EA发行的动作游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》将在11月15日发售,最近游戏的制作人Stig Asmussen在接受Eurogamer的采访时,谈到了公司在开发本作时的加班政策。他

由重生工作室打造、EA发行的动作游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》将在11月15日发售,最近游戏的制作人Stig Asmussen在接受Eurogamer的采访时,谈到了公司在开发本作时的加班政策。他表示,公司奉行的是“不强制加班”政策,所以大家都是自愿加班,而且公司也努力避免让大家陷入到狂热加班的氛围当中。

“与我之前参与的一些项目相比,我们在这款游戏上实行了不同的方针。在过去从事的项目中我遇到过强制加班的情况,比如‘你必须要加几个小时班’这样,如今我们意识到这并不是一个公平且持续发展的方式。所以我们将项目时间安排交给了团队成员自己,让每个人认识到自己肩负的任务与责任,大家要去认真对待。所以我们干嘛要像对待小孩子一样,跟他们说‘你必须某个时候加个班’?因此如果你想额外加个班,那么是你的选择,我们也会支持你,提供加班餐。但我们不会指定你要加班多久,时间表由你自己来制定。”

关于团队在制作《星战绝地》时,有可能陷入潜在的“狂热加班氛围”并产生间接压力,Stig Asmussen表示他们也会非常关心和警惕这样的情况。

“我们绝对会小心,之前在开发过程中我就有好几次让(加班)员工赶紧回家。陷入这样的情况,你不仅容易陷入精疲力尽,同时也容易失去判断力。在重生工作室,我们明白员工们的生活远比办公室里的工作要重要的多,这很重要,我们非常尊重这一点。”

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