AMD下代GPU架构补全:硬件光线追踪、VRS可变着色率都有了
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微软今天官方宣布下代主机命名为Xbox Series X,全新外观设计搭配全新手柄,而在内部硬件配置上,也泄露了AMD显卡的下一步走向。
Xbox Series X采用了一颗来自AMD的半定制处理器,其中CPU架构就是三代锐龙里的Zen 2。
GPU架构则是“下一代RDNA”,性能是Xbox One的八倍、Xbox One X的两倍,算下来浮点性能就是12TFlops,而且特别支持硬件加速光线追踪、VRS可变着色率两大特性,号称可以达成4K 60FPS游戏性能,也有可能做到120FPS,甚至实现8K游戏。
不出意外,微软用的GPU就是AMD路线图上的7nm+ RDNA2,也就是现在RX 5000系列用的RDNA架构的继任者。
NVIDIA图灵家族显卡的最大特色就是支持硬件光追,AMD方面之前说要到下代架构才会支持部分硬件光追,未来也不会完全硬件化,而是与软件方案、云计算结合。
现在看来,RDNA2架构的下代显卡支持硬件光追已是板上钉钉,实现方案肯定和NVIDIA不一样,而最大利好是与微软合作紧密,DXR API光追标准就是微软制定的。
这样一来,AMD在光追技术发展上就完全可以借用在Xbox Series X上的经验,要比NVIDIA少走很多弯路,游戏生态支持也会来的更容易、更广泛。
VRS可变着色率也是近来的一个热门技术,隶属于DX12范畴,可在单个帧画面内改变着色速率,选择性地降低画面部分区域的细节水平,从而在几乎不影响画质的情况下提升性能。
NVIDIA图灵、Intel十一代核显均已支持Tier 1级别的VRS,NVIDIA图灵更是独家支持Tier 2级别,AMD终于也要补上这一短板了。