过去十年全球App下载量排名:Facebook居首 抖音上榜
扫描二维码
随时随地手机看文章
北京时间12月17日午间消息,据外媒报道,除发布2019年最新顶级App报告外,App商店智能公司App Annie还发布了对过去十年的App的回顾分析报告,该报告着眼于过去10年最受欢迎的App应用。
毫不奇怪,Facebook在排行榜上独占鳌头,凭借Facebook、Messenger、WhatsApp和Instagram占据了十年来下载量最多的四个App应用。与此同时,由于在印度的大力普及,地铁跑酷(Subway Surfers)成为十年来下载量最大的游戏。
明确地说,这项分析依靠iOS和谷歌Play的数据来统计最热门的App。但这仍然提供了一种研究全球App应用趋势的方法,尽管来自中国的数据没有被包括在内。
Facebook不仅运营了过去10年中下载量最大的4款非游戏类App,即使包括游戏类App在内,这4款App也还是下载量最大的,这充分证明了Facebook的垄断地位。这4款App依次是Facebook、Messenger、WhatsApp和Instagram。
紧随Facebook之后的是Snapchat,是20世纪10年代下载量排名第五的App程序,这也是Facebook在本世纪10年代早些时候准备花费数十亿美元来将求购这款App的一个重要原因。
通信和社交媒体App程序也是过去10年最受欢迎的App之一,在10年代下载量最高的10款App程序中占据了7席,其中Skype排名第6,而Twitter则排名第10。
从消费支出方面来看,视频流媒体和音乐App占据了榜单的前列位置(除游戏之外),比如Netflix(排名第一)、Pandora Music(排名第三)和腾讯视频(排名第四)。
尽管交友App"Tinder"是今年最赚钱的App,但Netflix是过去十年来令消费者开销最大的App应用。
Line则在榜单上排名第四,接下来依次是iQIYI、Spotify、YouTube、HBO NOW和Kwai。
在游戏下载量榜单方面,Kiloo的《地铁跑酷》则是2010年代在下载量方面最令人惊讶的游戏。它之所以排名第一主要可归因于印度用户的需求,印度用户在iOS和谷歌Play上的对这款游戏的下载量占到了其全部下载量的15%以上。
由于各大游戏公司相互间的竞争,没有一家游戏出版商可占据排行榜的主导地位。
继《地铁跑酷》后,十年来下载量最大的游戏包括来自动视暴雪的《糖果压碎传奇》(Candy Crush Saga),来自Imangi的《神庙逃亡2》,来自Outfit7的《会说话的汤姆猫》,来自Supercell的《部落战争》,来自Zakeh的Pou,来自Fingersoft的《登山赛车》,来自Vivendi的Minion Rus,来自Halfbrick的水果忍者和来自Miniclip的8球台球。
而按消费者支出计算,游戏榜单上的排名前列者则几乎完全换了模样。《部落战争》和《糖果粉碎传奇》是唯一两款同时出现在下载量和消费支出排行榜前两位的游戏。排进消费者支出榜单的顶级游戏依次是Supercell的《部落战争》,MiXi的《怪物弹珠》,然后是《糖果压碎传奇》。
其余的榜单由GungHo在线娱乐公司的《智龙迷城》、索尼公司的《Fate/Grand Order》、腾讯公司的《王者荣耀》、网易公司的《梦幻西游》、Niantic公司的《神奇宝贝》和MZ公司的《战火时代》以及Supercell公司的《Clash Royale》排在最后。
许多十年来下载量最大、利润最高的App和游戏一般也会在每年年底出现在最受欢迎的App榜单中,但其中一些App的人气正在增长,而另一些则在下降。
例如,在2019年最赚钱游戏排行榜上,十年来最赚钱的游戏《部落战争》排在了第8,而非第1。HBO热播剧《权力的游戏》(Game of Thrones)的对应游戏在2010年代曾有一场盛大的演出,但由于该剧已经结束,该游戏根本没有进入今年的榜单。尽管Facebook主宰了20世纪10年代,但现在有迹象表明,随着短格式视频应用TikTok和Likee分别成为2019年下载量最大的应用排行榜第4和第7位,消费者可能已经准备好尝试这些新的应用。(樵风)