Android图片二次取样
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在android开发中,图片的处理是一个android程序员的必备技能,不少初学者对图片的处理还是有些迷惑,为什么加载一个3MB的图片会出现OOM,到底如何处理才能避免这种情况。下面我就针对这个问题做一个简单的讲解。首先我们应该知道的是Android系统为一个应用程序分配的内存空间是有限的,可以通过以下的代码得到当前系统为我们的应用程序分配的空间(一些游戏需要的内存比较大,它可能会通过代码改动这个值)。
int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024/1024);
好了现在知道你应用程序所能占用的最大内存了,再来看一下一个3MB的图片加载进内存所占用的空间是多少,首先我找了一个3MB左右的图片,他的像素是3240*2160,差不多是800万像素镜头拍出的,把他加载到内存中时,我们可以指定图片的压缩质量参数,Config.ARGB_4444,Config.ARGB_8888,Config.RGB_565,他们表示色彩的存储方式,在绘制一个像素点时,所占用的字节数也会有所不同,分别为16字节,32字节,16字节,假如我们图片压缩质量参数为Config.RGB_565,那么该图片所占用的空间为3240*2160*16/1024/1024(MB),大约是106兆,跟上面咱们得出的一个应用程序所分配的最大空间对比,看是不是图片所占空间导致了OOM。
大家都知道,目前我们主流屏幕的像素是1080*720,我们不可能将一个3240*2160的图片中所有的像素点在当前屏幕上显示出来,这时就需要我们改变图片的大小,与我们屏幕的像素密度相当,这时既减少了图片所占用的内存,也不会造成图片的失真。
首先我们需要创建一个Bitmap对象,BitmapFactory这个类提供了多个方法来创建Bitmap对象,根据图片的来源选择合适的方法来创建对象。创建对象时,会为Bitmap对象分配内存,这时很容易出现OOM,我们就需要一个BitmapFactory.Options参数(Options一般为参数配置类),通过这个参数,我们指定将这个参数的inJustDecodeBounds属性设置为true,就可以让解析方法禁止为bitmap分配内存,返回值也不再是一个Bitmap对象,而是null。虽然Bitmap是null,但是BitmapFactory.Options的outWidth、outHeight和outMimeType属性都会被赋值,通过这种方式我们就得到了图片的长宽,这是第一次取样;然后根据我们需要的图片宽高得到一个压缩比例,设置到options.inSampleSize属性上,同时options.inJustDecodeBound设置为false,在options上还可以设置解析图片的压缩质量参数,之后继续调用解析方式进行解析,这一次得到的bitmap对象就是一个按比例压缩后的图片了。
BitmapFactory.Options opts = new Options();
// 设置不去真正的解析Bitmap,只解析到其边界信息
opts.inJustDecodeBounds = true;
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(Environment
.getExternalStorageDirectory().toString() + "/2.jpg", opts);
int imageWidth = opts.outWidth;
int imageHeight = opts.outHeight;
// 计算缩放的比例
int scale = 0;
int scaleX = imageWidth / width;
int scaleY = imageHeight / height;
if (scaleX > scaleY && scaleX > 1) {
scale = scaleX;
}
if (scaleY > scaleX && scaleY > 1) {
scale = scaleY;
}
//设置真正的开始解析Bitmap
opts.inJustDecodeBounds = false;
// 设置缩放比例
opts.inSampleSize = scale;
//设置图片的压缩质量参数
opts.inPreferredConfig=Config.RGB_565;
//开始解析
bm = BitmapFactory.decodeFile(Environment.getExternalStorageDirectory()
.toString() + "/2.jpg", opts);
//将图片设置到ImageView上
iv.setImageBitmap(bm);