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[导读]学习了何红辉、关爱民写的《Android设计模式》,对于面向对象的六大原则有进一步的理解,特此根据自己的理解记录总结一下什么是开闭原则一个类、模块、函数等应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的,简

学习了何红辉、关爱民写的《Android设计模式》,对于面向对象的六大原则有进一步的理解,特此根据自己的理解记录总结一下

什么是开闭原则

一个类、模块、函数等应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的,简单说就是当你的系统要升级维护需要对原有的代码进行修改时,可能会将错误引入到了原来的旧代码中,因此,在软件升级维护时,应该尽可能的通过扩展的方式而不是修改原有的代码,虽然在实际开发中,修改原本的代码跟扩展代码都是同时存在的,但是为了程序的可扩展性,在制作初期,应该遵循开闭原则。


以上一篇《面向对象的六大原则之 —— 单一原则》的例子为例继续讲解

在ImageCache类中,使用了内存缓存,可是内存缓存很有限,而且还容易丢失,比如应用关闭后,原来缓存在内存的图片会丢失,再打开需要重新加载,所以我们考虑加入SD卡缓存。


加入DiskCache类,缓存图片到SD卡中


[java]view plaincopy importandroid.graphics.Bitmap; importandroid.graphics.BitmapFactory; importjava.io.FileNotFoundException; importjava.io.FileOutputStream; importjava.io.IOException; /** *CreatedbyAdministratoron2016/3/1. */ publicclassDiskCache{ publicstaticfinalStringcacheDir="sdcard/cache/"; /** *获取sd卡的图片缓存 *@paramurl图片url *@return返回bitmap */ publicBitmapget(Stringurl){ Bitmapbitmap=null; bitmap=BitmapFactory.decodeFile(cacheDir+url); returnbitmap; } /** *缓存到sd卡 *@paramurl图片的url *@parambitmapbitmap对象 */ privatevoidput(Stringurl,Bitmapbitmap){ FileOutputStreamoutput=null; try{ output=newFileOutputStream(cacheDir+url); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG,100,output); }catch(FileNotFoundExceptione){ e.printStackTrace(); }finally{ //无论是否有异常,都要关闭流 try{ if(output!=null){ output.close(); } }catch(IOExceptione){ e.printStackTrace(); } } } }
因为加入了sd卡的缓存方式,所以要修改ImageLoader类


[java]view plaincopy importandroid.graphics.Bitmap; importandroid.graphics.BitmapFactory; importandroid.widget.ImageView; importjava.io.IOException; importjava.net.HttpURLConnection; importjava.net.MalformedURLException; importjava.net.URL; importjava.util.concurrent.ExecutorService; importjava.util.concurrent.Executors; /** *CreatedbyAdministratoron2016/3/1. */ publicclassImageLoader{ publicImageLoader(){ } //内存缓存类 ImageCacheimageCache=newImageCache(); //sd卡缓存类 DiskCachediskCache=newDiskCache(); //是否使用sd卡缓存 booleanisUseDiskCache=false; //线程池,线城数量为cpu的数量 ExecutorServicemExecutorService=Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors()); /** *显示图片 *@paramurl图片的url *@paramimageView要显示的view */ publicvoiddisplayImage(finalStringurl,finalImageViewimageView){ Bitmapbitmap=isUseDiskCache()?diskCache.get(url):imageCache.get(url); if(bitmap!=null){ imageView.setImageBitmap(bitmap); return; } imageView.setTag(url); mExecutorService.submit(newRunnable(){ @Override publicvoidrun(){ Bitmapbitmap=downloadImage(url); if(bitmap==null){ return; } if(imageView.getTag().equals(url)){ imageView.setImageBitmap(bitmap); } imageCache.put(url,bitmap); diskCache.put(url,bitmap); } }); } /** *下載圖片 *@paramimageUrl网络图片地址 *@return返回bitmap对象 */ publicBitmapdownloadImage(StringimageUrl){ Bitmapbitmap=null; try{ URLurl=newURL(imageUrl); HttpURLConnectionconn=(HttpURLConnection)url.openConnection(); bitmap=BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream()); conn.disconnect(); }catch(MalformedURLExceptione){ e.printStackTrace(); }catch(IOExceptione){ e.printStackTrace(); } returnbitmap; } publicbooleanisUseDiskCache(){ returnisUseDiskCache; } publicvoidsetIsUseDiskCache(booleanisUseDiskCache){ this.isUseDiskCache=isUseDiskCache; } }

ImageLoader类中加入了少量代码就添加了sd卡缓存的功能,用户还能通过setIsUseDiskCache设置使用哪种缓存,但是以上还有个问题,使用内存缓存的时候,就没有sd卡缓存,用户要两种策略都用,首先缓存优先使用内存缓存, 如果内存没有就查找sd卡缓存,sd卡没有就从网络获取,,这才是最好的缓存策略,依照这种想法,修改代码,加入DoubleCache类,实现双缓存


[java]view plaincopy importandroid.graphics.Bitmap; /** *CreatedbyAdministratoron2016/3/1. */ publicclassDoubleCache{ //内存缓存 ImageCachemImageCache=newImageCache(); //sd卡缓存 DiskCachemDiskCache=newDiskCache(); /** *获取缓存图片 *@paramurl图片url *@return返回bitmap对象 */ publicBitmapget(Stringurl){ Bitmapbitmap=null; bitmap=mImageCache.get(url); if(bitmap==null){ bitmap=mDiskCache.get(url); } returnbitmap; } /** *缓存图片 *@paramurl图片url *@parambitmap */ publicvoidput(Stringurl,Bitmapbitmap){ mImageCache.put(url,bitmap); mDiskCache.put(url,bitmap); } }
ImageLoader类修改如下


[java]view plaincopy importandroid.graphics.Bitmap; importandroid.graphics.BitmapFactory; importandroid.widget.ImageView; importjava.io.IOException; importjava.net.HttpURLConnection; importjava.net.MalformedURLException; importjava.net.URL; importjava.util.concurrent.ExecutorService; importjava.util.concurrent.Executors; /** *CreatedbyAdministratoron2016/3/1. */ publicclassImageLoader{ publicImageLoader(){ } //内存缓存类 ImageCacheimageCache=newImageCache(); //sd卡缓存类 DiskCachediskCache=newDiskCache(); //双缓存 DoubleCachedoubleCache=newDoubleCache(); //是否使用sd卡缓存 booleanisUseDiskCache=false; //是否使用双缓存 booleanisUseDoubleCache=false; //线程池,线城数量为cpu的数量 ExecutorServicemExecutorService=Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors()); /** *显示图片 *@paramurl图片的url *@paramimageView要显示的view */ publicvoiddisplayImage(finalStringurl,finalImageViewimageView){ Bitmapbitmap=null; if(isUseDoubleCache()){ bitmap=doubleCache.get(url); }elseif(isUseDiskCache()){ bitmap=diskCache.get(url); }else{ bitmap=imageCache.get(url); } if(bitmap!=null){ imageView.setImageBitmap(bitmap); return; } imageView.setTag(url); mExecutorService.submit(newRunnable(){ @Override publicvoidrun(){ Bitmapbitmap=downloadImage(url); if(bitmap==null){ return; } if(imageView.getTag().equals(url)){ imageView.setImageBitmap(bitmap); } //缓存到内存跟sd卡中 doubleCache.put(url,bitmap); } }); } /** *下載圖片 *@paramimageUrl网络图片地址 *@return返回bitmap对象 */ publicBitmapdownloadImage(StringimageUrl){ Bitmapbitmap=null; try{ URLurl=newURL(imageUrl); HttpURLConnectionconn=(HttpURLConnection)url.openConnection(); bitmap=BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream()); conn.disconnect(); }catch(MalformedURLExceptione){ e.printStackTrace(); }catch(IOExceptione){ e.printStackTrace(); } returnbitmap; } publicbooleanisUseDiskCache(){ returnisUseDiskCache; } publicvoidsetIsUseDiskCache(booleanisUseDiskCache){ this.isUseDiskCache=isUseDiskCache; } publicbooleanisUseDoubleCache(){ returnisUseDoubleCache; } publicvoidsetIsUseDoubleCache(booleanisUseDoubleCache){ this.isUseDoubleCache=isUseDoubleCache; } }
经过修改之后,我们的图片加载器已经实现了双缓存的功能了,可是细心的你可能发现了,每次加入新的缓存方法都要修改原来的代码,而且还会让ImageLoader变的越来越复杂,一堆的if{}else{}判断,条件多了就容易造成错误,而且如果现在用户想要自己扩展一个缓存方式,都要动ImageLoader类里面的东西,本文最上面已经说了,开闭原则的目的就是为了让扩展是开发的,修改是封闭的,当软件需要变化时,我们应该尽可能的通过扩展的方式来实现变化,而不要通过修改已有的代码来实现,按照这个思维,我们来想想应该如何修改,首先,我们的ImageLoader的职责就是加载图片跟设置缓存的,而缓存的实现不由它管,我们的目的是让缓存的方式能让用户自己扩展,所以我们定义ImageCache接口,接口中有两个方法,一个是put(String url,Bitmap bitmap)用来添加到缓存,一个是get(String url);用来获取缓存,具体实现不管,而是由实现了这个接口的实现类来具体实现。


ImageCache类如下:


[java]view plaincopy importandroid.graphics.Bitmap; /** *CreatedbyAdministratoron2016/3/1. */ publicinterfaceImageCache{ /** *添加缓存 *@paramurl缓存的图片url作为缓存的key *@parambitmap缓存的bitmap */ publicvoidput(Stringurl,Bitmapbitmap); /** *获取缓存的图片 *@paramurl *@return */ publicBitmapget(Stringurl); }
我们可以将接口当成是一个标准,比如电脑的usb接口,想要通过usb连接到电脑,就必须要按照usb这个插口的标准走,不然你想插也插不进去,我们的图片加载器也是一样,想要自己扩展一个缓存方式,就要按我的标准来。


所以,上面的内存缓存、sd卡缓存、双缓存三个类,我们全部修改实现ImageCache类

内存缓存类(MemoryCache)


[java]view plaincopy importandroid.graphics.Bitmap; importandroid.util.LruCache; /** *CreatedbyAdministratoron2016/3/1. */ publicclassMemoryCacheimplementsImageCache{ publicMemoryCache(){ //初始化图片缓存 initImageCache(); } //图片缓存类 LruCache

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