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[导读] VC常用代码分类: VC 学习2009-03-07 15:28 1114人阅读 评论(0) 收藏 举报================================================

 

VC常用代码

分类: VC 学习2009-03-07 15:28 1114人阅读 评论(0) 收藏 举报

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//注意事项
//先执行OnInitDialog()函数,然后执行构造函数! 
//98下没有新宋体 
//XP下窗口高度加8 
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………1,滚动条处理方法
//1,设置范围 
m_spscroll.SetScrollRange(0,200); 
SCROLLINFO si; 
si.cbSize=sizeof(SCROLLINFO); 
si.nPage=100; 
si.fMask=SIF_PAGE;//设置页宽 
m_spscroll.SetScrollInfo(&si); 
//2,处理消息,垂直滚动条加WM_VSCROLL消息,水平加WM_HSCROLL消息 
void CPrintView::OnVScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar) 

// TODO: Add your message handler code here and/or call default 
if(pScrollBar->GetDlgCtrlID()==IDC_SCROLLBAR1) 

int nCurrentPos=pScrollBar->GetScrollPos(); 
SCROLLINFO si; 
si.fMask=SIF_PAGE;//取得页宽 
pScrollBar->GetScrollInfo(&si); 
switch(nSBCode) 

case SB_THUMBTRACK://移动滑块 
case SB_THUMBPOSITION: 
pScrollBar->SetScrollPos(nPos); //设置页宽后滚动条的pos会以max/nPage倍数减少,所以在使用时注意把pos值*(max/nPage)能得到原值 
break; 
case SB_LINEUP://点向上小三角 
pScrollBar->SetScrollPos(nCurrentPos-1); 
break; 
case SB_LINEDOWN://点向下小三角 
pScrollBar->SetScrollPos(nCurrentPos+1); 
break; 
case SB_PAGEUP://向上一页 
pScrollBar->SetScrollPos(nCurrentPos-si.nPage); 
break; 
case SB_PAGEDOWN://向下一页 
pScrollBar->SetScrollPos(nCurrentPos+si.nPage); 
break; 


CDialog::OnVScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar); {} 

………2,锁定鼠标
bool pOld; 
CRect rt; 
SetForegroundWindow(); 
SystemParametersInfo(SPI_SETSCREENSAVERRUNNING,true,&pOld,SPIF_UpdateINIFILE); 
GetWindowRect(rt); 
ClipCursor(rt); 
//加到 LRESULT CLockDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 会有意外的效果

………3,在列表字符前插入一个负数字符以修改乱码
int index=m_list.GetSelectionMark();//在列表字符前插入一个负数字符以修改乱码 
CString cs; 
cs=m_list.GetItemText(index,0); 
char insert_char=-87; 
cs.Insert(0,insert_char); 
m_list.SetItemText(index,0,cs); 

………4,在列表中添加项目最大只能显示259个字符(不含'/0') 
int char_length=cs.GetLength();//cs,ct为CString类对象,是要发到列表框的文本但是可能大于259字节 
while(char_length>259)//如果大于259字节 

ct=cs.Left(259); 
m_list.InsertItem(0,ct);//在列表中添加项目最大只能显示259个字符(不含'/0') 
cs=cs.Right(char_length-259); 
char_length=cs.GetLength(); 

m_list.InsertItem(0,cs);//在列表中添加项目最大只能显示259个字符(不含'/0') 

………5,设置NT窗口的透明度
OSVERSIONINFO osv; 
osv.dwOSVersionInfoSize=sizeof OSVERSIONINFO; 
GetVersionEx(&osv);//取得版本信息 
if(osv.dwPlatformId==VER_PLATFORM_WIN32_NT)//VER_PLATFORM_WIN32_WINDOWS 98 Me用这个宏 

//加入WS_EX_LAYERED扩展属性 
SetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE, 
GetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE)^0x80000);//如果多次调用下面这个函数设置,这个函数只在一个位置调用一次就行了 
HINSTANCE hInst = LoadLibrary("User32.DLL"); 
if(hInst) 

typedef BOOL (WINAPI *MYFUNC)(HWND,COLORREF,BYTE,DWORD); 
MYFUNC fun = NULL; 
//取得SetLayeredWindowAttributes函数指针 
fun=(MYFUNC)GetProcAddress(hInst, "SetLayeredWindowAttributes"); 
if(fun)fun(this->GetSafeHwnd(),0, 200,//0 ~ 2552); 
FreeLibrary(hInst); 



………6,字体对话框的初始化
LOGFONT lf; 
lf.lfHeight=-35; 
lf.lfCharSet=134; 
lf.lfWeight=400; 
lf.lfOutPrecision=3; 
lf.lfClipPrecision=2; 
lf.lfQuality=1; 
lf.lfPitchAndFamily=2; 
strcpy(lf.lfFaceName,"宋体");//以上初始化为宋体26号字 
CFontDialog cf(&lf);//字体 
cf.m_cf.rgbColors=textcolor;//颜色 

………7,移动没有标题的窗口
//1定义: 
CPoint just_point; 
//2 
void CClockfortecherDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 

// TODO: Add your message handler code here and/or call default 
just_point=point; 
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point); 

//3 
void CClockfortecherDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) 

// TODO: Add your message handler code here and/or call default 
WINDOWPLACEMENT wi; 
GetWindowPlacement(&wi); 
if(nFlags==MK_LBUTTON) 
SetWindowPos(&wndTop,wi.rcNormalPosition.left+(point.x-just_point.x), wi.rcNormalPosition.top+(point.y-just_point.y), 
0,0,SWP_NOSIZE); 
CDialog::OnMouseMove(nFlags, point); 


………8,线程与信号量
//1,定义信号量句柄 
HANDLE event; 
//2,创建信号量 
event=CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); 
//3,创建线程: 
//1)定义线程函数,格式必须如下,其中lParam为AfxBeginThread的第二个参数值,可强制转化成所需类型 
UINT WorkThreadProc(LPVOID lParam)//必须是 UINT XXX..XXX(LPVOID lParam) 

//代码示例WaitForSingleObject: 
while(1) 
{
//注意,如果线程间要求同步或互斥的时候,要在每一层循环体中加入WaitForSingleObject 
WaitForSingleObject((HANDLE)lParam, INFINITE); 
//WaitForSingleObject的使用方法:第一个为信号量HANDLE,是CreateEvent的返回值,第二个参数为等待的毫秒数(1/1000秒) 
//第二个参数为INFINITE时则一直等待,直到调用SetEvent()设置信号量时函数返回;为数值(如1000)则函数在1秒后返回 
//(即使你没调用SetEvent()设置信号量) 
AfxMessageBox("fuck");//不能用MessageBox()因为这不是在类中了... 
ResetEvent((HANDLE)lParam); 
//重置信号量,以使WaitForSingleObject函数可以继续等待,否则(如果你已经调用过了SetEvent()设置了信号量) 
//WaitForSingleObject函数将会立刻返回 


//2)用AfxBeginThread创建一个WorkThreadProc的线程 
AfxBeginThread(WorkThreadProc,event); 
//4,在主程序需要的地方调用SetEvent()设置信号量启动线程 
SetEvent(event);//或者用WaitForMultipleObjects函数 
static UINT __stdcall WorkThreadProc(void* pThis);
//如果lParam参数为一个对话框的指针,想调用这个对话框的变量或函数那么就得这样定义线程函数,还要将WorkThreadProc改成//Wait_forDlg::WorkThreadProc,这样WorkThreadProc就成为CWait_forDlg类的函数,在这个线程里就可以调用该类的变量了,注意得用_beginthreadex函数创建线程
UINT CWait_forDlg::WorkThreadProc(void * lParam) 

CWait_forDlg *pThis=(CWait_forDlg *)lParam; 
HANDLE hObjects[2]; 
hObjects[0] = pThis->event1; 
hObjects[1]= pThis->event2; 
while(1) 

DWORD dwWait = WaitForMultipleObjects(2,hObjects,TRUE,INFINITE); 
//第一个参数为信号量个数2,第二个为指针,第三个如果为TRUE函数要等待两个信号量都被SetEvent才返回,返回值为最后一个
//SetEvent的WAIT_OBJECT_0+i;而为FALSE则只要有一个被SetEvent就返回,返回值为 WAIT_OBJECT_0+i 即信号量在数组中的位置 
//+WAIT_OBJECT_0 */ 
if (dwWait == WAIT_OBJECT_0) AfxMessageBox("fcuk 1 "); 
//开始ping 
if (dwWait == WAIT_OBJECT_0 + 1) 
AfxMessageBox("fcuk 2"); 
ResetEvent(hObjects[1]); 
ResetEvent(hObjects[0]); 



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