Android APP 增量更新demo
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随着现在手机硬件不断的提升,分辨率提高手机的安装包也是越来越大了。当年NOKIA,MOTO时代,一个手机APP如果有1MB那都是算大的,2MB已经不得了了。虽然网络、存储都已经大大提升,但是流量还不至于廉价到APP改了一个标题要去下载一个几兆的程序安装包。今天就介绍安卓增量下载的实现。有耐心的先看原理,后面实践!
增量升级的原理
今天我们就来实现类似的应用的增量升级。其实增量升级的原理很简单,即首先将应用的旧版本Apk与新版本Apk做差分,得到更新的部分的补丁,例如旧版本的APK有5M,新版的有8M,更新的部分则可能只有3M左右(这里需要说明的是,得到的差分包大小并不是简单的相减,因为其实需要包含一些上下文相关的东西),使用差分升级的好处显而易见,那么你不需要下载完整的8M文件,只需要下载更新部分就可以,而更新部分可能只有3、4M,可以很大程度上减少流量的损失。
在用户下载了差分包之后,需要在手机端将他们组合起来。可以参考的做法是先将手机端的旧版本软件(多半在/data/下),复制到SD卡或者cache中,将它们和之前的差分patch进行组合,得到一个新版本的apk应用,如果不出意外的话,这个生成的apk和你之前做差分的apk是一致的。
增量升级的操作
在了解基本的原理之后,我们来逐步解决其中的各个难点。首先是差分包patch的生成。如果做过android手机OTA升级的同学应该注意到,在update.zip中的patch文件夹中有需要与系统文件同名但是以xxx.p 为后缀的文件,他们就是生成的差分patch文件。我们可以借鉴OTA系统升级的差分生成工具来生成我们单个应用apk的差分patch文件。OTA系统差分包的制作,使用命令:
./ota_from_target_files -n -i
diff_program = DIFF_PROGRAM_BY_EXT.get(ext, “bsdiff”)
至此我们就看到了android中提供我们用来制作差分增量升级包的工具,”bsdiff”,这是一个很牛X开源的二进制差分工具.相关的介绍传送门 相关的代码地址 或者在android的代码目录下 externalbsdiff bsdiff是二进制差分工具,其对应的bspatch是相应的补丁合成工具 需要注意的是增量升级的补丁包,是需要在服务器端,即PC端完成,大致流程如,制作补丁时调用bsdiff函数,根据两个不同版本的二进制文件,生成补丁文件。
命令:bsdiff oldfile newfile patchfile
例如: bsdiff xx_v1.0.apk xx_v2.0.apk xx.patch
将生成的补丁包 xx.patch放置在升级服务器上,供用户下载升级,对应多版本需要对不同的版本进行差分,对于版本跨度较大的,建议整包升级。 用户在下载了 xx.patch补丁包后,需要用到补丁所对应的apk,即原来系统安装的旧版本apk和补丁合成的bspatch工具。系统旧版本的apk可以通过copy系统data/app目录下的apk文件获取,而补丁合成的bspatch可以通过将bspatch源码稍作修改,封装成一个so库,供手机端调用。
bspatch的命令格式为:
bspatch oldfile newfile patchfile
和差分时的参数一样。合成新的apk便可以用于安装。 以上只是简单的操作原理,增量升级还涉及很多其他方面,例如,升级补丁校验等问题,可以参考android源码中bootablerecoveryapplypatch的相关操作,本文只是浅析,在此不表。 不足 增量升级并非完美无缺的升级方式,至少存在以下两点不足: 1.增量升级是以两个应用版本之间的差异来生成补丁的,你无法保证用户每次的及时升级到最新,所以你必须对你所发布的每一个版本都和最新的版本作差分,以便使所有版本的用户都可以差分升级,这样操作相对于原来的整包升级较为繁琐,不过可以通过自动化的脚本批量生成。 2.增量升级成功的前提是,用户手机端必须有能够让你拷贝出来且与你服务器用于差分的版本一致的apk,这样就存在,例如,系统内置的apk无法获取到,无法进行增量升级;对于某些与你差分版本一致,但是内容有过修改的(比如破解版apk),这样也是无法进行增量升级的,为了防止合成补丁错误,最好在补丁合成前对旧版本的apk进行sha1sum校验,保证基础包的一致性。 小实验 多说无益,实践才是王道。下面就来简单实践一下,检测之前理论的正确性。
├── bsdiff-4.3 //bsdiff的源码路径,官网获取
│ ├── bsdiff.1
│ ├── bsdiff.c
│ ├── bspatch.1
│ ├── bspatch.c
│ └── Makefile
├── bsdiff-4.3.tar.gz
├── bsdiff4.3-win32 //windows PC端的测试工具
│ ├── Binary diff.txt
│ ├── bsdiff.exe
│ ├── bspatch.exe
│ └── LICENSE
├── bspatch //手机端的测试工具
├── oldAPK1.6.2.apk // 旧版本的apk
└── newAPK1.8.0.apk //新版本的apk
APK来做测试,在shell进入testbsdiff4.3-win32文件夹,并下运行命令:
1bsdiff.exe
oldAPK1.6.2.apk newAPK1.8.0.apk apk.patch
原来的apk(2.94M),新版本的(3.24M),得到的patch文件为1.77M,用户需要下载的就只是1.77M,流量节省了很多。 下面先在电脑端将他们合并。
bspatch.exe oldAPK1.6.2.apk new.apk apk.patch
执行后得到名为new.apk 的合成版本应用。这个和我们newAPK1.8.0.apk其实是一样的。
现在写一个安卓小DEMO出来,测试一下这个工具。直接在创建安卓工程的时候添加native支持,在CPP文件中添加以下代码
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205#include
"com_droidupdate_jni_PatchUtil.h"
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"bzlib_private.h"
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"bzlib.h"
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static
off_t
offtin(u_char *buf) {
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y;
y
= buf[
7
]
&
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y
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256
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y
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6
];
y
= y *
256
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