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[导读]1. Android系统中的三种存储方式文件存储SharedPreference存储SQLite存储2. 文件存储文件存储又可分为内部存储(Internal storage)和外部存储(Externa

1. Android系统中的三种存储方式

文件存储SharedPreference存储SQLite存储


2. 文件存储

文件存储又可分为内部存储(Internal storage)和外部存储(External storage).

1.内部存储

 - 总是可用的,程序默认将文件保存在这里
 - 当程序被卸载时,保存在这里的文件是默认全部被移除的

2.外部存储

 -保存的文件可以随时读取,并且所有程序都可以获得这个文件的访问权

 -当程序被卸载时,系统会移除这些文件,但是如果你在getExternalFileDir() 方法获得目录下保存文件的话,它将不会被移除

3.两种方法的比较

 -如果不想要文件被用户或者其他的app访问,那么内部存储是一个不错的选择
 -如果是保存音乐,图片或者视屏类的文件,我们通常不希望应用程序被卸载时文件也被移除,所以最好选用外部存储的方式

4.使用内部存储 存储和读取文件

    Context类提供了一个openFileOutput()方法,用于将数据存储到指定文件中,这个方法接受两个参数,第一个参数是文件名,
第二个是文件的操作模式,有MODE_PRIVATE和MODE_APPEND两种方式,MODE_PRIVATE是系统默认的操作方式,当有相同文件名的文件时,
这种方式会覆盖原文件,MODE_APPEND表示当文件存在时,追加内容,不存在则创建文件,这个方法返回一个FileOutputStream对象。    

    Context 类还提供了一个openFileInput()方法,用于从文件中读取数据,这个方法只接收一个参数,即要读取的文件名,返回一个FileInputStream对象,
得到这个对象后,可以通过Java流的方式获得数据。
public void save(View view) {

        FileOutputStream out  = null;
        BufferedWriter writer = null;
        String data = editText.getText().toString();try{out = openFileOutput("data",MODE_PRIVATE);
            writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(out));
            writer.write(data);
        }catch (IOException e){
            e.printStackTrace();
        } finally {if (writer != null){try {
                    writer.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    } public void load(View view) {

        FileInputStream in = null;
        BufferedReader reader = null;
        StringBuilder builder = new StringBuilder();try {in = openFileInput("data");
            reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
            String line = "";while((line = reader.readLine())!=null){
                builder.append(line);
            }
        }catch (IOException e){

        } finally {if (reader !=null){try {
                    reader.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        editText.setText(builder.toString());
    }123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748
Tips:
   为了提升保存效率以及防止引起IOException异常,可以通过getFreeSpace()或者getTotalSpace()查看当前是否有足够的内存去保存文件。

   这种方式保存文件,文件默认保存在 /data/data//files/目录下,可以借助DDMS下的File Explorer找到该文件。

5.使用外部存储保存文件
 -通过getExternalStorageState()方法查询外部设备是否可用,当返回值为MEDIA_MOUNTED时,才可以读取和写入文件。

3.SharedPreferences存储

getSharedPreferences(String fileName, int mode) 
第一个参数为文件名称,第二个参数为操作模式,有MODE_PRIVATE 和MODE_MULTI_PROCESS两种。MODE_PRIVATE 仍然是系统默认的选择,和传入0效果相同,表示只有当前应用才可以对这个SharedPreferences文件进行读取。MODE_MULTI_PROCESS一般是用于有多个进程对同一个SharedPreferences进行读写的情况。 
这种方法定义的文件,你可以通过文件名在app任何一个Context中访问。

getPreferences(int mode) 
这种方式只接收一个参数,也即操作模式,使用这个方式将默认当前活动的类名为SharePreferences文件的名称。这种方式定义的文件默认属于这个Activity,不需要提供文件名称。

getDefaultSharedPreferences(Context context) 
这个方法是PreferenceManager类中的一个静态方法,接受一个Context参数,并自动使用当前应用程序的包名作为前缀命名SharedPreferences文件。

获取到SharedPreferences对象后,就可以开始向SharedPreferences文件存储数据了,一般可分为三步:

调用SharedPreferences的edit()方法,获取一个SharedPreferences.Editor对象。向SharedPreferences.Editor对象中添加数据。调用commit()方法提交数据。

public void save(View view){
        SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("data",MODE_PRIVATE);
        SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit();

        editor.putString("name","value");
        editor.putInt("age",20);
        editor.putBoolean("alive",true);

        editor.commit();
    }
}public void load(View view){
        SharedPreferences reader = getSharedPreferences("data",MODE_PRIVATE);

        String name = reader.getString("name", ""); //第二个参数为默认值int age = reader.getInt("age",0);
        Boolean alive = reader.getBoolean("alive",false);
    }12345678910111213141516171819201234567891011121314151617181920

4.SQLite数据库存储

为了方便的管理数据库,Android系统专门提供了一个抽象帮助类SQLiteOpenHelper,借助这个类可以对数据库进行创建和升级。
SQLiteOpenHelper是抽象类,这意味着我们不能对它使用new方法,因此我们必须自定义一个类去继承他,并实现内部的抽象方法。

SQLiteOpenHelper内部包含两个抽象方法onCreate()和onUpgrade()方法,顾名思义,一个用来创建数据库,一个用来升级数据库。

SQLiteOpenHelper还有两个重要的实例方法 :


 1. getReadableDatabase() : 创建或者打开一个现有的数据库,如果数据库不可写入,将以只读方式打开。
 2. getWritableDatabase() : 创建或者打开一个现有的数据库,如果数据库不可写入,将会出现异常。

使用SQLite数据库存储文件通常需要三步 :

自定义类继承SQLiteHelper并实现其内部抽象方法。利用getWritableDatabase() 或者 getReadableDatabase() 获得操作对象。进行C(Create) R(Retrieve) U(Update) D(Delete)操作。

具体实现如下所示:

根据Google开发者文档的建议,我们最好定义一个合约类去管理我们所有的建表语句,并将它们设置为全局变量,以便Activity统一访问。

public final class TableManager {public TableManager(){}public static abstract  class PERSON_TABLE{public static final String ID = "id";public static final String PERSON_NAME = "name";public static final String PERSON_AGE = "age";public static final String PERSON_SEX = "sex";public static final String TABLE_NAME = "person";public static final String DATABASE_NAME = "db_person";public static final String CREATE_TABLE = "create table "+TABLE_NAME +"("+ ID + " integer primary key autoincrement, "+PERSON_NAME + " text, "+PERSON_AGE + " integer, "+PERSON_SEX + " text)";

    }
}12345678910111213141516171819201234567<li style="box-sizing: border-b
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