C语言“绰号”之typedef的理解
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C语言允许为一个数据类型起一个新的别名,就像给人起“绰号”一样。
起别名的目的不是为了提高程序运行效率,而是为了编码方便。例如有一个结构体的名字是
stu,要想定义一个结构体变量就得这样写:
struct stu stu1;
struct 看起来就是多余的,但不写又会报错。如果为 struct stu 起了一个别名 STU,书写起来就简单了:
STU stu1;
这种写法更加简练,意义也非常明确,不管是在标准头文件中还是以后的编程实践中,都会大量使用这种别名。
使用关键字 typedef 可以为类型起一个新的别名,语法格式为:
typedef oldName newName;
oldName 是类型原来的名字,newName 是类型新的名字。例如:
typedef int INTEGER; INTEGER a, b; a = 1; b = 2;
INTEGER
a,b;等于int a,b;。
typedef
还可以给数组、指针、结构体等类型定义别名。先来看一个给数组类型定义别名的例子:
typedef char ARRAY20 [20] ;
表示 ARRAY20 是类型char
[20]
的别名。它是一个长度为 20 的数组类型。接着可以用 ARRAY20 定义数组:
ARRAY20 a1, a2, s1, s2;
它等价于:
char a1[20], a2[20], s1[20], s2[20];
又如,为结构体类型定义别名:
typedef struct stu{ char name[20]; int age; char sex; } STU;
STU 是 struct stu 的别名,可以用 STU 定义结构体变量:
STU body1,body2;
它等价于:
struct stu body1, body2;
再如,为指针类型定义别名:
typedef int (*PTR_TO_ARR)[4];
表示 PTR_TO_ARR 是类型int * [4]的别名,它是一个二维数组指针类型。接着可以使用 PTR_TO_ARR 定义二维数组指针:
PTR_TO_ARR p1, p2;
按照类似的写法,还可以为函数指针类型定义别名:
typedef int (*PTR_TO_FUNC)(int, int); PTR_TO_FUNC pfunc;
为指针定义别名。
#includetypedef char (*PTR_TO_ARR)[30]; typedef int (*PTR_TO_FUNC)(int, int); int max(int a, int b){ return a>b ? a : b; } char str[3][30] = { "http://write.blog.csdn.net/postedit", "C", "C-Language" }; int main(){ PTR_TO_ARR parr = str; PTR_TO_FUNC pfunc = max; int i; printf("max: %dn", (*pfunc)(10, 20)); for(i=0; i<3; i++){ printf("str[%d]: %sn", i, *(parr+i)); } return 0; }
需要强调的是,typedef 是赋予现有类型一个新的名字,而不是创建新的类型。为了“见名知意”,请尽量使用含义明确的标识符,并且尽量大写。