VR与AR哪个好? 主要看气质
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受益于可穿戴设备概念的普及,以及大量资金的追棒,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在2015年频繁进入人们的视野中。虽然两种技术由来已久,但最近几年才得以快速发展,这与技术的提升以及市场的热情度密不可分,以致于许多人认为这也将带来一场新的革命。
全新视觉显示体验
首先,让我们了解一下虚拟现实和增强现实。虚拟现实(VR)是利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。而增强现实(AR)则是在虚拟现实基础上发展起来的新技术,是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的“增强”。简单来讲,虚拟现实全是假的,增强现实是半真半假。在虚拟现实中看到的场景和人物全是假的,通过电脑做出来的东西把你的意识带入一个虚拟的世界。而在增强现实中看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中,通过虚拟与实景叠加比如真实的场景中,加入了某些假的东西或者物体,真假相加,显示各种有效信息、场景来加强体验。
产品创新带动行业升级
由于两种技术的应用环境有着较大的差别,增强现实设备不仅不会影响用户正常的工作与生活,反而会提升用户的体验,带来更多便捷,而虚拟现实则不然,更多的是沉浸式体验,这样用户便不能做其他事情,因此有机构认为增强现实(AR)市场空间将会大于虚拟现实(VR)市场。据投资银行Digi-Capital调查报告显示在过去一年中,AR/VR技术公司所获投资超过10亿美金,截至2020年,AR和VR市场的规模将达到1500亿美元,其中AR可能占到80%,也就是1200亿美元,而VR只占剩下的20%。
面对不过如此巨大的市场,一大批的厂商与互联网巨头以及一大批的国内外创业者纷纷前来淘金。在VR领域主要厂商有三星、Facebook、索尼、HTC等,其产品分别为三星Gear VR、FacebookOculus、索尼PlayStation VR和HTC Vive。在AR领域主要厂商有苹果、英特尔、微软(HoloLens)和初创公司MagicLeap。目前技术上仍存在画面效果、设备性能、眩晕感、软件开发、交互体验等诸多问题,而内容上也比较匮乏,这些都制约着整个市场的发展规模。
不过,可穿戴设备似乎总是产品的更新来带动行业的升级发展。有消息称,明年Facebook将推出VR产品Rift,HTC Vive和索尼PlayStation VR也将在4月上市。 众多技术巨头的不断加入,或将推动新产品以及二代产品的涌现,这为2016年成为AR、VR发展元年的观点增加了更多的砝码。
而在近日召开的第二届乌镇世界互联网大会上杨致远也表示,AR(增强现实)、VR(虚拟现实)领域将迎来大发展,“将会改变传统的媒体,创造非常棒的体验。”是的,VR与AR哪个好?其实并不重要,重要的是能给医疗、工程、娱乐、游戏、教育、军事等领域带来什么什么样的的变革。毕竟在这个看脸的时代,主要看气质!