ARM新推GPU方案优化智能手机视觉体验
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众所周知,ARM在移动处理器领域中处于绝对领导地位,无人能够撼动。其实除了移动处理器之外,在图形处理器(GPU)方面,ARM也有着优异的表现。
Dennis Laudick
“ARM目前是基于安卓系统上独立图型处理器 IP供货商第一名,我们的成长速度不断增加。在去年基于Mali架构的芯片出货量超过4亿。” ARM多媒体处理器事业部 市场营销副总裁Dennis Laudick告诉21ic记者。
现在智能手机已经全面普及,高中低端全面覆盖,自然对于GPU的需求也不在集中于中高端。
Dennis Laudick认为:“在移动这块领域,已经不是单一个解决方案就可以满足所有的需求,以前我们把这块市场区分为三个细分市场─低端、中端、高端。但现在我们发现这个市场越来越多样化,已经需要细分到六到七个领域。在手机终端上,随着应用的增加、对屏幕分辨率的要求提升、游戏应用的复杂度提高,导致内容处理复杂程度也在攀升。因此,客户的需求也就越来越复杂,主要关键点在于性能、成本控制、功耗以及快速上市时间。每个客户都会依据自身的产品定位而有不同的侧重点。在一个半星期之前,我们发布了Mali一系列新的产品,这些产品它的跨度覆盖不同的市场,从低端、中端到高端。另外,我们不光有图形处理器,在显示和视频处理器这方面我们也有新的产品。”
此次ARM发布的Mali多媒体IP产品中,其中有三个是图形处理器,Mali-T860针对高端的市场,Mali-T830是针对中端的市场,Mali-T820相对于对成本要求比较高的低端市场。除了GPU以外,ARM还同期推出了Mali-V550视频处理器。
记者了解到,在相同配置与工艺节点技术的条件下,Mali-T820图形处理器针对入门级产品进行优化,相较Mali-T622 ,性能密度提升高达40%。Mali-T830追求性能与效率的平衡,其性能相较Mali-T622提升高达55%。Mali-T860的功耗效率相较Mali-T628提升了45%,它可以满足最严苛的消费需求,在高性能的移动设备上提供更好的视觉体验。
Mali-T800图形处理器系列支持最新API,包括OpenGL® ES 3.1、DirectX® 11、OpenCLTM与RenderScript;并且拥有先进的特性,诸如采用AFBC的无损压缩技术、以及降低输入带宽的智能合成技术(Smart Composition)。其中,Mali-T820与Mali-T830最高可扩展至四个内核,Mali-T860最高可配置到16个内核。
ARM作为IP授权厂商自然会重视生态系统,针对Mali也不例外。
Dennis Laudick表示:“一个产品的成功跟产品本身很重要,另外更重要的是整个生态环境。在Mali系列产品上我们下了很多功夫和很多时间来建立Mali生态环境。不光开发了支持Mali的工具、软件,我们还有很多的合作伙伴,各个方面一起来建立Mali的生态环境,这事实上对Mali的成功很重要。”
对于新型GPU应用于最终产品中的时间,Dennis Laudick认为:“以一般的设计周期来看,我们可以在12-18个月后看到终端产品面市,预计在2015年底2016年初上市。中国市场其实越来越重要,根据我们过去的经验可以看到中国的开发速度会比一般周期来得快,我们现在已经有很多客户在授权层面进行开发。”
另外,值得一提的是,Mali的兼容性非常好,它对于移动处理器是开放的,也就是说不是必须和ARM核心相匹配。在应用上的友好性,将为Mali带来更广阔应用空间。