iOS不支持云游戏服务吗?
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在过去的两年中,随着5G网络技术的不断发展和基础设施的不断完善,云游戏的发展也带来了更好的机遇。 许多科技公司已经开始开发自己的云游戏平台,例如Microsoft xCloud和Google,Google Stadia和Nvidia的GeForce Now等。
不过作为目前全球市值第一的科技公司--Apple,似乎对云游戏毫无兴趣,甚至还禁止第三方云游戏登录App Store。
前两天,微软已经结束了iOS平台的xCloud测试项目,宣布该服务不会登陆iPhone和iPad设备。原因为违反了App Store的相关政策。
在App Store吃了闭门羹之后,微软也是发表了一份声明吐槽苹果阻挠其为iPhone和iPad用户提供流媒体游戏服务,苹果是在公开搞“双标”。微软表示称苹果允许其他媒体服务留在平台上,即便他们的服务包含了 “交互式内容”(例如 Netflix中的黑镜)。
对此,苹果则回应:游戏是具有互动性的,与音乐、电影有所不同。
苹果的发言人表示:"苹果创建App Store的目的是为用户提供一个安全、值得信赖的平台,方便用户发现和下载App。这也是所有开发者的巨大商机。但在应用上架App Store前,所有的应用都会根据同一套准则进行审查,目的是保护客户,并为开发者提供一个公平公正的竞争环境。"
声明中还指出,“我们的用户享受着来自数百万开发者的优秀应用和游戏,游戏服务完全可以在App Store上推出,只要它们遵循适用于所有开发者的同一套准则,包括单独提交游戏进行审核,并出现在排行榜和搜索中。”
据悉,根据App Store的相关政策,应用程序不能依赖来自云端的流媒体,这就意味着 Stadia、xCloud和GeForce Now等这样的云端游戏服务不能托管在iOS应用商店。
目前,很多科技公司都希望通过各自的云游戏服务来抢占未来的玩家市场,但随着苹果宣布App Store将云服务拒之门外,庞大的iOS用户群体成了他们遥不可及的梦。
当然,站在路人的角度来看,苹果拒绝云游戏服务,不仅是因为它们违反了App Store正常,另一方面也是基于维护自己利益做出的考虑,一旦Google Stadia、xCloud等这些云游戏串联到iOS上,势必也会对App Store上的Arcade等服务产品造成影响。
毕竟,不管是游戏知名度还是游戏体验,苹果Arcade里的游戏显然是无法和这些大厂的主机游戏相提并论的。