开发Linux版的IDE能收回成本吗?
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根据2019年Stack Overflow调查的数据,Linux和Windows是最常用的开发平台。 大约一半的人使用Windows进行开发,其余的人在MacOS和Linux之间大致平均分配。
单论IDE面向的用户来说,Linux一点也不小众,IDE不开发Linux版不仅仅是散失四分之一的用户,而是丢失了一整个生态。
Linux版IDE的需求是切切实实存在的,开发IDE的商业公司都不会忽略这个市场,而且现有的跨平台GUI开发方案都比较成熟了,这也降低了不少的开发成本,如JetBrains全家桶大量使用Java,迁移难度相对较低。
商业化很成功的IDE收回成本肯定不是问题,因为单套IDE售价通常都不便宜,加上销售规模庞大,利润十分可观。也有不少IDE是非盈利性质的,根本不用考虑收回成本,它们的资金由某些基金会提供或来自社会捐赠。
IDE跨平台是必然趋势
很多大厂背后都有自己的小心思,不愿意把技术绑死在Windows上面白白的给微软打工,通过跨平台来压制微软在操作系统上的优势,重新制定游戏规则。如:Sun有自己的工作站和Solaris、IBM有PowerPC和OS2。
现在语言和框架层面已经基本解决了跨平台问题,那么即使在应用方面还需要进行少量的适配,成本也并不会高到哪里去。如果只专注一到两个平台的话,确实可以做到深度优化,但这个代价是放弃未来在其他平台发展的可能性。未来如果还要移植到其他平台,如:Android、ARM架构,跨平台的IDE就会显得得心应手。
开源社区也广泛接受了跨平台的思想,并且一直致力于实现跨平台的目标。像Wine、OpenOffice、Cygwin这样的适配工作都有人搞,做IDE的怎么可能放弃Linux平台呢?
微软发现风向标变了不能继续这样玩下去了
细心的小伙伴们就会发现这几年微软变了,开始拥抱Linux、拥抱开源、拥抱跨平台。除了Windows、Office、Azure这些可以直接盈利的项目没有开源之外,其他的都开源了,目前微软的开源项目已经有一千多个了。
Vscode、GitHub、Azure已经形成了一条完整的生态链,只要在这条生态链上稍微进行扶持,就能吸引更多的开发者、应用选择Azure。
套用一下纳德拉说过的话:“微软长期坚持的一个信条是,Linux等开源软件是公司的敌人。现在我们已经无力为这样的态度买单。我们必须满足客户的需求,而更重要的是确保我们以一种前瞻的方式而不是透过后视镜寻找机遇”。只有在战略上拥抱Linux、开源、跨平台,只有通过开源社区的广泛参与,微软才可能持续的壮大。
跨平台开发正在成为主流,微软免费推出的跨平台Web和云开发代码编辑器vscode支持多达 30 多种编程语言,为跨平台开发者带来了极大的便利。VSCode和Typescript的组合也让复杂的前端项目变得容易许多。
从IOS、Android、Windows Phone的混战就可以看出开源、跨平台的重要性
IOS良好的封闭生态环境和奖励机制,使得用户和开发者都愿意融入到IOS和APPstore营造的生态环境中。
Android能够迅速成长为与IOS匹敌的存在,靠的就是开源,开源使得谷歌制定了游戏标准、掌握了话语权,并通过GMS组件广告获得了巨大的收益。
微软是走着Windows的老路去设计Windows Phone,并试图通过让手机开发商预装Windows Phone来收取授权费,没有吸引用户和开发者的东西,最终出局。
如果让一个软件开发者只开发IOS应用,而不开发Android,他绝对会说这样是很明智的。这是跨平台开发的重要性就开始凸显出来,它可以减少代码重构、部署的时间。所以跨平台的IDE是非常有优势的。