糟糕PC是VR普及的最大障碍
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VR的火爆不用多说,从Oculus Rift的预售之火爆就可以看出来,这款VR设备的售价要599美元,但是如果配上支持VR的高端电脑,总开支至少要达到1500美元。
对此,Oculus联合创始人帕默尔·洛基认为Rift等VR头盔将拉动高端PC硬件的需求,将产品的整个成本降下来。
帕默尔·洛基在Reddit网站回答了网友的提问,他说:“大多人找不到理由长期持有一台高端PC,糟糕的PC成了高端VR普及的最大阻碍……”
尽管如此,洛基仍然认为这样的局面不会持续多久,恰如视频内容推动了高端CPU的普及一样,VR也会推动高端显卡的普及。
“有些人不愿意在VR上花太多钱,这样的想法我很理解,但就目前而言要制造真正好的头盔需要这样高的成本。和智能手机一样,以后它的成本会下降。”洛基如是说。
洛基认为在不久的将来,VR的需求会达到一个临界点,到时“糟糕的PC”也将可以支持VR技术。而这也会使得大多数人愿意去购买相对便宜的头盔,用常规电脑来驱动它。
为此,Oculus与大型硬件企业合作,一起为VR优化硬件,这些企业包括Nvidia、AMD、英特尔,从Oculus创立那天起它们就开始合作。洛基说:“这些企业知道VR需要更好的硬件,它对GPU和CPU的要求比游戏和企业产品要高。”
然而去年全球PC市场整体仍在萎缩,也许在VR的普及之路,PC会换发“第二春”也说不定。