穿戴市场渐开 智能手表最具潜力
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国际研究暨顾问机构Gartner预测2016年将卖出2亿7460万台穿戴式装置,比2015年的2亿3200万台成长18.4%。穿戴式电子装置的销售将产生287亿美元营收,其中有115亿来自智慧手表。
Gartner研究总监Angela McIntyre表示:“自2015到2017年,智慧手表的使用将会有48%的成长,主要因为苹果推动穿戴式装置普及成为生活型态趋势之一。至2019年,智慧手表的营收将达175亿,是所有的穿戴装置中最具营收潜力的。即便智慧手表是销售最为强劲的穿戴式装置之一,普及程度仍将持续远低于智慧型手机销售。举例而言,2016年于成熟市场以及新兴市场国家的大都会地区(如:香港与新加坡),将有超过3亿7400万支智慧型手机售出。”
穿戴式健身装置,包含智慧腕带、智慧服饰、胸部扣带、运动手表与其他健身监测器,普及率持续提升,部分原因是受到美国职场推行各项保健计画(wellness programs)所带动。
McIntyre表示:“在所有的穿戴式健身装置中,运动手表将是在接下来几年内,唯一能够维持平均零售价的产品类别。跑者、单车手以及潜水家将会选择运动手表而非智慧手表,因为其使用介面、功能以及耐用度皆是专为各类运动员的需求量身打造。感测器与分析技术将不断进步,并为运动手表带来新功能,同时提升其平均零售价。”
虽然2015年全球智慧腕带的市场规模与智慧手表差不多,但展望未来智慧手表对消费者将会有更强大的吸引力,因为通常它们具备多功能元件能追踪运动模式。智慧腕带供应商正在实验该如何与智慧手表竞争,并从市场龙头Fitbit手中抢夺市占率。智慧腕带也开始发展健身以外的新兴价值主张,包含行动支付、出入辨识、安全以及健康。
而头戴式装置(HMD)的部分,是一个源于高价军事用途的新兴市场,在2016年头戴式装置市场将会走向消费者与企业的主流应用。Gartner研究总监Brian Blau表示:“新的消费者虚拟实境头戴式装置,像是HTC Vive、Oculus Rift、Sony PlayStation VR以及Microsoft HoloLens,可望搭配电玩游戏、娱乐内容,以及对装置是否成功具有关键作用的商业应用一起推出。电影制片与体育联盟将会透过头戴式装置,创造让内容更为个人化且更有意义的互动式景点、电影以及体育赛事,扩大其传统内容以提升消费者体验。”
企业用头戴式装置也将在未来几年成长,至2018年,将有26%的头戴式装置是专为商业用途所设计。头戴式装置将广为企业采购,供员工用于设备维修、检测和维护等任务。工人也可以使用头戴式装置观看指示与方向,藉此空出双手执行任务。