英特尔提前规划VR电竞
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虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
在一次采访中,英特尔电竞市场营销经理George Woo谈到,英特尔极限大师杯赛(简称IEM)如何能够更好地采用VR。
IEM极限大师赛由ESL电子竞技联盟和英特尔在2006年创办,现在这家科技巨头正在利用此次大赛讨论他们的虚拟现实计划。
首先是观众。去年我们有2.56亿观众收看这个东西,这个数字到2019年应该会增长到3.45亿。所以这里存在一个巨大的增长机会。
有了社区,比赛正变得越来越精彩,也有更多的数字平台,如Facebook Live和Twitter,所有这些都是刺激电竞增长的因素。然后就是像我们这样的科技公司,我们也在学习。我们正在学习如何服务这些受众,创造惊人的体验,推动创新的极限。今年都是关于VR。
我们将会继续成为VR的领导者。我们有说过明年要在VR中直播电竞吗?不,但我们想要做的将其放在首要位置,让人们通过头部设备体验,首先从体验展示开始,下一迭代才是广播。这跟我们与Sliver.TV直播《英雄联盟》和《反恐精英:全球攻势》的策略一致。
如果大家没有头显,他们仍然可以在360度观看。这只是让选择率更高和更快而已。你得到越多的3A内容,内容或许会更有利于电子竞技,得到社区的支持,诸如此类。我们希望可以站在最前线。因为我们相信IEM提供了世界上最好的VR游戏流媒体内容,而你会需要整套英特尔产品。这自然契合,也是我们要继续这样做的原因。
英特尔可以成为虚拟现实一个强有力的倡导者,虽然他们在采访中承认,英特尔对其感兴趣的原因是因为他们希望借硬件的东风实现更大的增长。但正所谓一荣俱荣,一股东风能助力所有的船只,虚拟现实领域中的开发者也能从英特尔的VR努力中受益。