VR\\AR遇瓶颈 何时再出发奔未来
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虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
近年大热的VR/AR,而70家VR/AR展 商中有超过八成来自深圳。在经历了去年一年的热炒之后,业内人士认为,VR行业暂时进入一个低谷,但未来仍然是方向。
VR/AR成为展会重头戏
作为全球规模最大的移动电子产品采购盛会,本届展会通过2600个展位展示最新的移动电子产品,包括虚拟和增强现实 (VR/AR)产品、运动及健康可穿戴产品、扬声器及耳机、无线充电产品、电脑箱包、手机外壳、智能手机和平板电脑等。
作为本届展会的重头戏之一,VR/AR/MR专区设有超过250个展位,专区内也配置了体验区让买家可亲身试用VR背包、VR试衣间/购物、VR空间及AR智能眼镜。
据了解,本届展会共有70家VR/AR企业参展,其中超过八成来自深圳。不过记者发现,不少厂商的终端产品还是以VR盒子为主。
中国信息通信研究院与腾讯研究院AI联合课题组日前发布的一份VR报告显示,PC端是目前最被推崇和看好的VR形态,但移动端VR更多的仅仅是手机盒子; 很多专业人士都表示这不是真正VR设备,在VR最主要的沉浸感和交互性方面难以达到用户标准。技术含量最高的VR一体机由于技术限制,最重要的处理芯片研 发不足,市场上也缺乏相关厂商,在内容缺失和智能化程度低等一系列现状下,一体机距离人们理想中的效果还有一段路要走。
VR行业将有巨头出现
尽管业内都将2016年称为VR元年,但在《电子产业前沿》创始人孙昌旭看来,VR/AR市场暂时进入一个低谷,出货量和投资人热情都在降低。AMD VR/计算平台与方案总监楚含进在昨日下午的峰会上称,这两年VR行业其实有点冷,“资本家投入炒热行业,急躁的心理导致了泡沫出现”。他说,VR要真正 走到消费者层面还有几个问题要克服,如交互方式、基于VR/AR工具、标准出台、性能提高等。
在一些企业和研究机构看来,VR市场规模仍然有巨大的潜力。“VR/AR未来一定是方向”,孙昌旭说,现在的“下蹲”,就是为了未来机会到来时可以“跳得更高”。楚含进认为,未来中国一定会出现一个很大的公司,甚至可以颠覆现在的巨头。