VR的未来到底如何呢?
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虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
据报道,在HBO电视剧《硅谷(Silicon Valley)》中,米勒(T.J. Miller)饰演的埃里克·巴克曼(Erlich Bachman)没必要知道自己的商业才能,但他断言虚拟现实(VR)目前在硅谷正成为“炒作温床”却是有道理的,真正的问题是它来自何处。
VR可以并将继续吸引大量玩家,特别是那些并不介意为此支付大量资金的人。但近来围绕以智能手机为基础的增强现实(AR)技术的发展,似乎让VR开发者们在休闲用户中更难找到吸引力。Facebook推出的AR平台配有Camera Effects功能,Snap宣称可利用World Lenses打造能在我们面前变化的物理世界。如今,这些都是围绕内容创作等琐碎方式实现的,还没有太多基于我们当前所了解的互联网与物理世界的接口形式。
将来,你或许能够戴上某个东西,它总能让你观察这个增强世界。但在此之前,智能手机在捕捉更多内容方面似乎更强,它适应广泛移动的目标,更容易实现本地化和情境意识体验。问题是这些情景式的、体验式的时刻都是移动VR正帮助我们发现的。VR是更容易实现的消费技术,而AR可能还需要10年时间才能实现类似效果。但是当你手握配备摄像头的智能手机时,你就获得了进入沉浸式世界的“魔法之窗”,但这可能需要Magic Leap、微软或苹果创造出下一代设备才能实现。
游戏和VR视频应用的确非常有趣,但还不足以推动以智能手机为基础的VR头盔的销量,比如Gear VR或Daydream View等。即使设备制造商在移动领域植入位置追踪功能,这个用例所能提供的体验在智能手机AR和移动VR上也十分类似。谷歌正在研发下一代深度传感摄像头,并通过Tango平台将其集成到头盔中。苹果据说也有数百人在研发以手机为基础的AR方案。
从你的背包中拿出VR头盔并查看3D模型时,与你将手机举入空中然后在附近桌面上查看映射图像相比,后者显然更有意义。但戴上VR头盔或打开VR应用,然后举手最终都是经过深思熟虑的选择,这都要求你付出更多努力。有些非游戏用例,比如社会临场感、数据可视化、电子商务以及员工培训等,无疑利用智能手机AR是更容易的解决方案。而其他专门领域对于消费者来说也没有意义,比如医疗和CAD可视化等。
然而VR体验的保真度永远优于智能手机,也会让用户更深入地沉浸到你正在做的事情中去。这个世界最重要的问题就是用户实际上正进入数字世界,他们在那里的所有体验都是通过补充途径获得的。VR则是能够提供更逼真体验的工具,这让它更适合用于游戏行业。
随着世界上最大的科技公司争相涌入,以智能手机为基础的AR将在未来几年取得巨大进步。VR的确在持续增长,许多人期盼的VR“杀手技应用”很快就会变得清晰起来,最终可能出现在配备摄像头的智能手机上,毕竟现在全球数十亿人已经拥有智能手机。