未来的VR,可能会让你感受到触觉
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虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
虚拟现实目前所擅长的是将我们的视觉与听觉从现实带进数字世界当中,并且这一技术一直在迭代。然而我们的触觉、味觉、嗅觉等其他感知觉还未真正在VR头盔中得到应用。来自于康纳尔大学的Organic Robotics实验室近期推出了一款基于Vive操作系统给予用户触觉感知的原型机Omnipulse。
以上就是OR实验室的原型机,也许跟我们大家想象的不一样,不是可穿戴也不是对头盔做出改造,而是在操作手柄表面附着一层气动管并用合成橡皮包裹起来。
当用户在VR内部引发动作时,气管内的压缩空气将接收到信号并释放相应动作所应具有的的物理冲击到手柄上,最终传导给用户。
比如Omnipulse可以模仿子弹从枪射出的冲击力,在本周的GTC 2017会场内,实验室的人便用Omnipulse连接到会场内的Funhouse进行演示。用户可以感受到不同武器以及枪械带来的反冲感,除此之外现场用户还能够体验到拳击、打鼹鼠这类迷你游戏的触觉反馈。
目前Omnipulse仍然是一个非常早期的原型机,但我们可以想象未来随着触觉传输媒介不再局限于手柄,我们可以有更多的体验层次的升级。
比如此前日本的VR触觉控制器公司H2L通过电子肌肉刺激给予虚拟触觉反馈。
以及美国AxonVR推出的产品系列HaptX,HaptX以为人们提供任何表面的触感,包括纹理、形状、震动和温度等表面物理触感。AxonVR 为用户提供包括可嵌入手套、全身套装的可穿戴设备。
未来虚拟现实一定会逐渐延伸用户在其中的感知觉,很有可能接下来接入的不仅仅是可穿戴设备,而是我们的大脑,就像热门动漫“刀剑神域”中的体验,包括触觉在内、味觉、嗅觉甚至是冷热等深层次体感。