VR技术发展受阻?
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随着虚拟现实技术,VR虚拟现实也越来越火了。当你戴上VR头盔,扣动扳机,你就可以在空间中旋转、跳跃着完成属于自己的3D图画。最近,谷歌从从原型设计公司Skillman&Hackett手中收购了一款名为Tilt Brush的APP,它提供了一个神奇的虚拟绘画体验工具,它能够让你从多个角度看虚拟现实中的创作。
VR虚拟现实世界要成为营销高地,首先需要解决的是广告主的营销顾虑
试想一下,将一个产品的使用方法、效果通过虚拟现实的方式展现在你的面前,让你亲身体验,这是多么炫的一件事。不过,现在VR的市场化遇到的挑战在于如何形成规模化,以及制作一部影片到底要花多少钱,这也是广告主的VR营销顾虑。唯有成功打消广告主的VR营销顾虑,才能让VR虚拟现实开展营销,而且必将是下一个营销高地。
从投资数据看,VR技术发展貌似受阻
有Crunchbase的数据报告称,2016年第一季度,全球VR/AR的风险投资额有10亿美元,而今年同期只有2亿美元。这貌似告诉我们,VR技术的发展,在资金方面投入减少了,其发展是否也会受到阻碍呢?VIVE中国区总裁表示“去年同期有Magic Leap的7.935亿美元的融资拉高了2016年第一季度VR的投资额,但同样的,今年二季度Improbable融资5亿美元也会拉高2017年第二季度的融资额。排除这些偶然事件,投资还是和去年差不多的。”
我们可以看出,VR技术发展并未受阻,只是资金涌向了几个VR巨头企业了。
VR虚拟现实世界,必将是下一个营销高地!
深入构建品牌与消费者沟通联结的桥梁是:体验(Experience)、探索(Explore)、评估(Evaluate)、拓展(Expand)四大功能。VR技术的应用可以很好地发掘并掌握消费者的情感,研究消费者的使用行为,把握消费者的状态,关注消费者的情感。因此,VR虚拟现实可以很好地让消费者体验商业,甚至包括体验后直接购买,必将是一个全新的营销方式。
随着VR的发展,这个社会必将会让它变得越来越触手可及。VR将全面拓展电影院、KTV、咖啡厅等个人空间的体验感。在日本,VR影院已经有180家左右,计划今年扩展到1000家。VR也将会慢慢日常化,这也是VR的大趋势。
VR产业将会越来越轻,也会提高清晰度,价钱会越来越低,让高端的产品越来越真实,从设备的发展趋势来看,无论是手势交互还是其他,都可以让你在虚拟现实中感到和真正的生活没有任何差别。
VR所营造的沉浸式体验对品牌与消费者之间的互动关系产生了深刻影响,让营销彻底大变样。