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[导读]过去几年里,VR和AR技术的推动一直处于一个十字路口。在技术,内容和运用状况都令人失望的背景下,市场公关热度也在消退。过去的几个月中,为更好地为照片过滤处理提供技术

过去几年里,VR和AR技术的推动一直处于一个十字路口。在技术,内容和运用状况都令人失望的背景下,市场公关热度也在消退。

过去的几个月中,为更好地为照片过滤处理提供技术支持,推进AR技术的宏伟愿景被暂时搁置。反而是VR技术近期有了回热,因为从各个公司内部传出的消息来看,让用户从栩栩如生的深刻体验过渡到一般体验,需要较低的带宽和处理器。打造AR/VR生态系统的专家们需要了解现有的技术用途,对一些特殊的用途,例如使用VR/AR技术帮助人们脱离超负荷的科技世界,或是通过邮件在硬盘驱动器上传递信息,进行深入研究探索。

目前的问题不是在于人们能否找出一个建立在目前有限技术基础上,又能够产生推动技术浪潮动力的VR/AR案例,就是在于推进VR和AR会不会遭遇早期技术革新尝试中的滑铁卢?

因此想要打造VR/AR生态系统中的人们必须探寻有哪些建立在目前技术上的经验可以参考,以下是我近期以来听到最激动人心的一些回答。

VR:单人游戏逃避现实的体验-Kindle的机会

近期与一些年轻的技术专家交谈时,有人真挚地说,虚拟现实技术最顶级的运用在于阅读书籍。电子书的确不错,但首要的问题是,当你在阅读电子书时,你就和现实剥离了。

 

如果能屏蔽其他世界,只在一个宁静、明亮的环境中专注于一本书,岂不是很棒吗?当然,如果虚拟现实技术首先被用于文本阅读,这将是技术历史上最有讽刺意味的转折之一。

事实是,目前的VR技术还不足以提供清晰的像素来提供愉快的用户阅读体验。但是,具有讽刺意味的是,目前有一些重要的又不被大众认可的理念认为,VR有可能是最能实现人们逃避现实的技术,试想一下,只需要借助相对低的带宽和硬件需求,VR技术就能帮人们实现逃避现实的想法。

随着冥想的兴起,越来越多的关于数码药品,以及对充斥这种推送消息的生活环境的争议也开始出现了。要是人们能够开始构建虚拟现实的体验来摆脱现代化的噪音,那我们就不用再深受其扰了。

戴上VR头显的主要特征之一就是,不能再看手机,未来我们也有望通过VR技术创建超技术逃生空间。

AR:增强地理渗透体验–Foursquare的机会

传统的AR技术比VR技术更难操作实现,因此,AR技术的出现时间相对落后。但是,在近期的大幅度宣传下,AR技术的发展势头更猛。

首先,相较于VR,AR技术所需的带宽密集度较低,虽然仅仅画几个像素比创造整个虚拟世界面临的问题可能更多,但是毕竟AR技术不需要大量的原始数据。

 

其次,假设你把手机上的摄像头也看作是一个对外世界的窗口,那么我相信,已经有数亿人拥有了能体验增强现实的硬件。

迄今为止,使用案例大多都是傻傻的帽子等等(VRZINC注释:类似美图AppPS图片时,加个帽子或其他佩饰的贴图)。有时《Pekemon Go》被争论为是否是一种比较大的突破(VRZINC释:泛指AR游戏)。(那些不知道的,把摄像头关掉,游戏更容易些……)

打造VR/AR生态系统中一定要探寻的问题:有哪些建立在目前技术上的经验可以参考?

我认为,AR在短期内的真正价值是增加地理定位的可访问性层,从而使用户体验更加吸引人。从本质上讲,我认为AR相机平台的真正作用将是使Foursquare在十年前开始构建的体验现在更加吸引人。其中典型的例子就是个人相册的使用。

当一家公司把含有某地理定位的照片在地图上放置了一段时间,接着用户走进这样一个地理空间,打开相机,随之而来可以看到所有用户在这个空间拍的所有照片,这种体验将会是美妙绝伦的,同样的,当人们这样浏览老照片也会爽得多。

对我而言,谷歌和脸谱网到现在都没有发布类似这样的应用,这是有点令人惊讶的。另一个相关领域可能是超级导游。昨天我去了旧金山当代艺术博物馆,里面有一种精美的语音导览设备,它可以凭借精准的地理定位准确地讲解馆内艺术品。

这种设备主要是用来提供语音导览服务,但如果有人告诉我在不久的将来,只要把摄像头对向任何一件艺术作品,就能获得比语音导览设备更详尽的讲解服务,我绝对不会惊讶,因为这不是一个新想法,而是与我们现有的技术发展势头相一致的。

内容发现和传递:大片的机会

在众多人们对VR技术的误解中有一样就是,创建带宽密集型的3D体验不仅需要大量的现代有线互联网连接,还需要大量的移动端连接。太多的数据就使得人们往往不能在合理的时间里下载高质量的内容。

即使有相应的硬件来下载高质量的内容,很少有用户能够在不降低分辨率,不等待几个小时的情况下就能实现互联网流畅传输的。所以,当你凭借互联网在前排观看体育赛事时,你就不应该屏住呼吸。

在1990年的中国或者在2017年基础设施很落后的国家,可能每个月你在家门口都能通过硬盘驱动收到一批VR影视,或者家里至少有一些家庭缓存设备,可以定期预先下载可能感兴趣的内容,方便日后想看就看。

就像是重新使用 “Blockbuster”视频和原始的邮件传递Netflix。我不确定这种内容交付会不会有改善过的分销渠道支持,但是我确信,总有部分人会对高分辨率的,360度全方位的体育赛事和音乐会现场体验模式有兴趣,虽然目前这样的模式存在延迟体验和孤立体验的不足。

可以想象在不久的将来,一种早期用户愿意高价支付的内容交付服务会发展起来。

也许有一天就像Netflix一样,演变成一个更广泛的分销平台。

寻找顶级运用

从长远来看,VR和AR技术必定会引领未来的科技潮流,但是这个在2017年,2014年,甚至自1990年以来就困扰我们的问题是,到底什么时候VR和AR技术才能真正在科技领域占有一席之地。

我一直以来都对顶级应用的创建持怀疑态度。我个人不认为答案使用VR或AR实现人与人之间的交谈和连接是属于社交性的,如果是的话,那也是很好的,因为毕竟是一种进步的矢量,但是AR自身的覆盖层价值与旧式静态过滤器的价值非常相似,一经使用快速消失,而且我也没有兴趣和朋友在虚拟空间中度过时间。

但是,或许除了我上面提到的,左边列举出的,会有一个不明显但是很有说服力的答案。

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