为什么其他厂商没有苹果这样真正意义上的视网膜(Retina Display)?
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Q:为什么其他厂商没有苹果这样真正意义上的视网膜(Retina Display)?
A:从硬件上来说,因为采用了视网膜屏幕,耗电量和对显示芯片的要求都大有提升,要在同样的产品体积下塞下更多电池和更棒的芯片又不会产生散热问题,需要相当高的工业设计水平。就算是苹果这样的工业设计带头羊,在这一块上也做得不是那么完美,比如被很多人夸大的“The New iPad 更厚更重发热更大”的问题(虽然对我个人来说,这稍微增加的一点点重量体积,和几乎感觉不到的发热问题,都完全不是什么问题,感觉被竞争对手和媒体恶意夸大了)。所以哪怕是视网膜屏幕的代工厂商三星自己,都暂时没有能力设计出能配备视网膜又不会在产品续航、体积、发热等方面都毫无问题的产品,所以他们也暂时没有推出这样的产品。
如果其他厂商能造出支持视网膜的硬件,就是真正的视网膜了吗?答案是否定的。
如同上一个问题的答案所说,视网膜最佳实现方式就是苹果这样以4的倍数扩大分辨率的方式,这需要对硬件、操作系统和第三方应用(开发者)绝对的操控权才能完美实现。而现今不管是 Andorid 系统,还是 Windows 系统,都还是以传统的“更改 DPI”方式来进行的。例如 Android 和 Windows 系统的设备都有数以千计不同分辨率和屏幕比例的设备,且都有几种不同的 DPI 可选,而每一种 DPI 选择后的实现效果都是不完美的,不要说第三方程序毫无精力去适应和匹配不同的 DPI 而植入不同版本的图像(工作量相当巨大和辛苦),连操作系统自身都没有很好地支持。如果你在 Windows 上修改过 DPI 就会知道,不光是 QQ 显示乱七八糟了,Windows 自身的有些窗口也会出现文字超出、隐藏、错位等各种毛病。而且,如果硬件是一块超高分辨率的屏幕,由于这两个系统本身和应用程序都没有进行很好的支持,可能会出现字小到放大镜都看不到,或者按钮小到手指都无法点到的情况。因为他们采用的这种方式只是“能用”,而不是“好用”,是妥协的结果,而不是以完全控制保证完美体验的出发点。
可以说,Android 和 Windows 设备在几年内几乎没有什么可能实现真正类似和苹果的视网膜(Retina Display)一模一样的完美体验。如果他们对你宣称他们也是“视网膜”,只能说他们在故意误导你。
如果你看懂了上面所解释的视网膜原理,你就会发现网上充斥着各种各样对“视网膜”这个词的误解。有的是处于不了解(例如华为终端老总余承东连 iPhone 的屏幕比例都搞错),有的是故意曲解(明知自己不可能实现真正的视网膜体验,于是就片面的把高清屏幕曲解为视网膜的代名词)。