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[导读] android不推荐使用gif图片,一般都是png的,对于gif的图片解析比较消耗资源,但是对于一些动态gif图片的播放,如果比较小的话还是可以的,要是大的话,建议还是把gif图片转

 android不推荐使用gif图片,一般都是png的,对于gif的图片解析比较消耗资源,但是对于一些动态gif图片的播放,如果比较小的话还是可以的,要是大的话,建议还是把gif图片转换成一帧一帧的png图片,然后通过animation播放。

对于小的gif动态图片,可以通过Movie来播放,代码如下:

public class TestAvtivity extends Actitvity

{

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(new CustomGifView(mContext));

}

class CustomGifView extends View {

public CustomGifView(Context context) {

super(context);

if(g == 1)

{

mMovie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(

R.drawable.praise1));

}else if(g == 2)

{

mMovie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(

R.drawable.praise2));

}else

{

mMovie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(

R.drawable.praise3));

}

}

public void onDraw(Canvas canvas) {

long now = android.os.SystemClock.uptimeMillis();

if (mMovieStart == 0) { // first time

mMovieStart = now;

}

if (mMovie != null) {

int dur = mMovie.duration();

if (dur == 0) {

dur = 1000;

}

int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % dur);

mMovie.setTime(relTime);

mMovie.draw(canvas, 0, 0);

invalidate();

}

}

}

}

方法说明:

decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length)

decodeFile(String pathName)

decodeStream(InputStream is)

三种不同的静态方法来获取Movie对象。三种方式的原理其实都一样,都是读入字节流来解码创建Movie对象。decodeByteArray是从一个已经存在的字节数组中创建,decodeFile是从一个文件读入字节流来创建。

draw(Canvas canvas, float x, float y)

draw(Canvas canvas, float x, float y, Paint paint)

绘制动画帧。

它们其实还是调用Canvas的drawBitmap来绘制帧的。

duration()

动画持续的时间,也就是完成一次动画播放的时间。

isOpaque()

是不是不透明

setTime(int relativeMilliseconds)

设置相对本次播放第一帧时间,根据这个时间来决定显示第几帧。

例如:

int relTime=(int)((now – moviestart)%movie.duration());

now:系统当前时刻

moviestart:动画开始的时间

movie.duration:动画持续的时间,也就是完成一次动画的时间

注意这是取余操作,这才能算出当前这次重复播放的第一帧的时间

我一开始播放gif的时候,发现出现了很多雪花,画面很不清楚,后来使用apiDemo里面的gif图片发现没有问题,所以断定是gif格式的问题,从网上查发现,把gif图片用Adobe ImageReady打开,然后在每一帧上右击选择恢复为背景,之后就可以了。

如果gif图片过大,建议还是把图片拆分成一张张的png图片然后通过Animation播放,代码如下:

在res目录下新建anim动画文件夹里面创建xml文件game_anim_lalian,写下如下代码

< animation-list android:oneshot="false"

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

< item android:duration="150" android:drawable="@drawable/xiu0"

/>

< item android:duration="150" android:drawable="@drawable/xiu1"

/>

< item android:duration="150" android:drawable="@drawable/xiu2"

/>

< item android:duration="150" android:drawable="@drawable/xiu3"

/>

< /animation-list>

java代码:

private AnimationDrawable animDown = new AnimationDrawable();

private ImageView imgGameWord;

imgGameWord = (ImageView) this.findViewById(R.id.imgGameWord);

imgGameWord.setBackgroundResource(R.drawable.game_anim_lalian);

animDown = (AnimationDrawable) imgGameWord.getBackground();

private void startAnim_Lalian()

{

new Thread()

{

@Override

public void run()

{

super.run();

myHandler.post(new Runnable() {

@Override

public void run() {

if(animDown.isRunning())

{

animDown.stop();

}

animDown.start();

animDown.setOneShot(true);//设置是否只播放一遍

}

});

}

}.start();

}

private void stopAnim_Lalian()

{

new Thread()

{

@Override

public void run()

{

super.run();

myHandler.post(new Runnable() {

@Override

public void run() {

animDown.stop();

imgGameWord.clearAnimation();

imgGameWord.destroyDrawingCache();

}

});

}

}.start();}

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