嵌入式Linux图形系统
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为了让读者对嵌入式 linux 当中能够使用的图形及图形用户界面有个较为全面的认识,本文将为读者介绍一些嵌入式 linux 系统中常见的图形及图形用户界面系统,并作为"基于 linux 和 minigui 的嵌入式系统软件开发指南"系列的最后一篇文章。本文首先概述了 linux 图形领域的基本设施,然后描述了一些可供嵌入式 linux 系统使用的高级图形库以及图形用户界面支持系统,并大概比较了这些系统的优缺点。希望能对嵌入式 linux 系统的开发有所帮助。 1 linux 图形领域的基础设施 本小节首先向读者描述 linux 图形领域中常见的基础设施。之所以称为基础设施,是因为这些系统(或者函数库),一般作为其他高级图形或者图形应用程序的基本函数库。这些系统(或者函数库)包括:x window、svgalib、framebuffer 等等。 1.1 x window 提起 linux 上的图形,许多人首先想到的是 x window。这一系统是目前类 unix 系统中处于控制地位的桌面图形系统。无疑,x window 作为一个图形环境是成功的,它上面运行着包括 cad建模工具和办公套件在内的大量应用程序。但必须看到的是,由于 x window 在体系接口上的原因,限制了其对游戏、多媒体的支持能力。用户在 x window 上运行 vcd 播放器,或者运行一些大型的三维游戏时,经常会发现同样的硬件配置,却不能获得和 windows 操作系统一样的图形效果――即使使用了加速的 x server,其效果也不能令人满意。另外,大型的应用程序(比如 mozilla 浏览器)在 x window 上运行时的响应能力,也相当不能令人满意。当然,这里有 linux 内核在进程调度上的问题,也有 x window 的原因。 x window 为了满足对游戏、多媒体等应用对图形加速能力的要求,提供了 dga(直接图形访问)扩展,通过该扩展,应用程序可以在全屏模式下直接访问显示卡的帧缓冲区,并能够提供对某些加速功能的支持。 tiny-x是xserver在嵌入式系统的小巧实现,它由xfree86 core team 的keith packard开发。它的目标是运行于小内存系统环境。典型的运行于x86 cpu 上的tiny-x server 尺寸接近(小于)1mb。 1.2 svgalib svgalib 是 linux 系统中最早出现的非 x 图形支持库。这个库从最初对标准 vga 兼容芯片的支持开始,一直发展到对老式 svga 芯片的支持以及对现今流行的高级视频芯片的支持。它为用户提供了在控制台上进行图形编程的接口,使用户可以在 pc 兼容系统上方便地获得图形支持。但该系统有如下不足: 接口杂乱。svgalib 从最初的 vgalib 发展而来,保留了老系统的许多接口,而这些接口却不能良好地迎合新显示芯片的图形能力。 未能较好地隐藏硬件细节。许多操作,不能自动使用显示芯片的加速能力支持。 可移植性差。svgalib 目前只能运行在 x86 平台上,对其他平台的支持能力较差(alpha 平台除外)。 发展缓慢,有被其他图形库取代的可能。svgalib 作为一个老的图形支持库,目前的应用范围越来越小,尤其在 linux 内核增加了 framebuffer 驱动支持之后,有逐渐被其他图形库替代的迹象。 对应用的支持能力较差。svaglib 作为一个图形库,对高级图形功能的支持,比如直线和曲线等等,却不能令人满意。尽管 svgalib 有许多缺点,但 svgalib 经常被其他图形库用来初始化特定芯片的显示模式,并获得映射到进程地址空间的线性显示内存首地址(即帧缓冲区),而其他的接口却很少用到。另外,svgalib 中所包含的诸如键盘、鼠标和游戏杆的接口,也很少被其他应用程序所使用。 因此,svgalib 的使用越来越少,笔者也不建议用户使用这个图形库。当然,如果用户的显示卡只支持标准 vga 模式,则 svgalib 还是比较好的选择。 1.3 framebuffer framebuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口。这种接口将显示设备抽象为帧缓冲区。用户可以将它看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写操作,而写操作可以立即反应在屏幕上。该驱动程序的设备文件一般是 /dev/fb0、/dev/fb1 等等。比如,假设现在的显示模式是 1024x768-8 位色,则可以通过如下的命令清空屏幕: ¥ d