当前位置:首页 > 嵌入式 > 嵌入式软件
[导读]Qt 是一个跨平台的 C++ GUI 应用构架,它提供了丰富的窗口部件集,具有面向对象、易于扩展、真正的组件编程等特点,更为引人注目的是目前 Linux 上最为流行的 KDE 桌面环境

Qt 是一个跨平台的 C++ GUI 应用构架,它提供了丰富的窗口部件集,具有面向对象、易于扩展、真正的组件编程等特点,更为引人注目的是目前 Linux 上最为流行的 KDE 桌面环境就是建立在 Qt 库的基础之上。Qt 支持下列平台:MS/WINDOWS-95、98、NT 和 2000;UNIX/X11-Linux、Sun Solaris、HP-UX、Digital Unix、IBM AIX、SGI IRIX;EMBEDDED- 支持 framebuffer 的 Linux 平台。伴随着 KDE 的快速发展和普及,Qt 很可能成为 Linux 窗口平台上进行软件开发时的 GUI 首选。

概述

信号和槽机制是 Qt 的核心机制,要精通 Qt 编程就必须对信号和槽有所了解。信号和槽是一种高级接口,应用于对象之间的通信,它是 Qt 的核心特性,也是 Qt 区别于其它工具包的重要地方。信号和槽是 Qt 自行定义的一种通信机制,它独立于标准的 C/C++ 语言,因此要正确的处理信号和槽,必须借助一个称为 moc(Meta Object Compiler)的 Qt 工具,该工具是一个 C++ 预处理程序,它为高层次的事件处理自动生成所需要的附加代码。

在我们所熟知的很多 GUI 工具包中,窗口小部件 (widget) 都有一个回调函数用于响应它们能触发的每个动作,这个回调函数通常是一个指向某个函数的指针。但是,在 Qt 中信号和槽取代了这些凌乱的函数指针,使得我们编写这些通信程序更为简洁明了。 信号和槽能携带任意数量和任意类型的参数,他们是类型完全安全的,不会像回调函数那样产生 core dumps。

所有从 QObject 或其子类 ( 例如 Qwidget) 派生的类都能够包含信号和槽。当对象改变其状态时,信号就由该对象发射 (emit) 出去,这就是对象所要做的全部事情,它不知道另一端是谁在接收这个信号。这就是真正的信息封装,它确保对象被当作一个真正的软件组件来使用。槽用于接收信号,但它们是普通的对象成员函数。一个槽并不知道是否有任何信号与自己相连接。而且,对象并不了解具体的通信机制。

你可以将很多信号与单个的槽进行连接,也可以将单个的信号与很多的槽进行连接,甚至于将一个信号与另外一个信号相连接也是可能的,这时无论第一个信号什么时候发射系统都将立刻发射第二个信号。总之,信号与槽构造了一个强大的部件编程机制。

信号

当某个信号对其客户或所有者发生的内部状态发生改变,信号被一个对象发射。只有定义过这个信号的类及其派生类能够发射这个信号。当一个信号被发射时,与其相关联的槽将被立刻执行,就象一个正常的函数调用一样。信号 - 槽机制完全独立于任何 GUI 事件循环。只有当所有的槽返回以后发射函数(emit)才返回。 如果存在多个槽与某个信号相关联,那么,当这个信号被发射时,这些槽将会一个接一个地 执行,但是它们执行的顺序将会是随机的、不确定的,我们不能人为地指定哪个先执行、哪 个后执行。

信号的声明是在头文件中进行的,Qt 的 signals 关键字指出进入了信号声明区,随后即可声明自己的信号。例如,下面定义了三个信号:

[cpp] view plaincopyprint?

signals:

void mySignal();

void mySignal(int x);

void mySignalParam(int x,int y);

signals:

void mySignal();

void mySignal(int x);

void mySignalParam(int x,int y);

在上面的定义中,signals 是 Qt 的关键字,而非 C/C++ 的。接下来的一行 void mySignal() 定义了信号 mySignal,这个信号没有携带参数;接下来的一行 void mySignal(int x) 定义 了重名信号 mySignal,但是它携带一个整形参数,这有点类似于 C++ 中的虚函数。从形式上讲信号的声明与普通的 C++ 函数是一样的,但是信号却没有函数体定义,另外,信号的返回类型都是 void,不要指望能从信号返回什么有用信息。

信号由 moc 自动产生,它们不应该在 .cpp 文件中实现。

槽是普通的 C++ 成员函数,可以被正常调用,它们唯一的特殊性就是很多信号可以与其相关联。当与其关联的信号被发射时,这个槽就会被调用。槽可以有参数,但槽的参数不能有缺省值。

既然槽是普通的成员函数,因此与其它的函数一样,它们也有存取权限。槽的存取权限决定了谁能够与其相关联。同普通的 C++ 成员函数一样,槽函数也分为三种类型,即 public slots、private slots 和 protected slots。

•public slots:在这个区内声明的槽意味着任何对象都可将信号与之相连接。这对于组件编程非常有用,你可以创建彼此互不了解的对象,将它们的信号与槽进行连接以便信息能够正确的传递。

•protected slots:在这个区内声明的槽意味着当前类及其子类可以将信号与之相连接。这适用于那些槽,它们是类实现的一部分,但是其界面接口却面向外部。

•private slots:在这个区内声明的槽意味着只有类自己可以将信号与之相连接。这适用于联系非常紧密的类。

槽也能够声明为虚函数,这也是非常有用的。

槽的声明也是在头文件中进行的。例如,下面声明了三个槽:

[cpp] view plaincopyprint?

public slots:

void mySlot();

void mySlot(int x);

void mySignalParam(int x,int y);

public slots:

void mySlot();

void mySlot(int x);

void mySignalParam(int x,int y);

信号与槽的关联

通过调用 QObject 对象的 connect 函数来将某个对象的信号与另外一个对象的槽函数相关联,这样当发射者发射信号时,接收者的槽函数将被调用。该函数的定义如下:

[cpp] view plaincopyprint?

bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * member ) [static]

bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * member ) [static]

这个函数的作用就是将发射者 sender 对象中的信号 signal 与接收者 receiver 中的 member 槽函数联系起来。当指定信号 signal 时必须使用 Qt 的宏 SIGNAL(),当指定槽函数时必须使用宏 SLOT()。如果发射者与接收者属于同一个对象的话,那么在 connect 调用中接收者参数可以省略。[!--empirenews.page--]

例如,下面定义了两个对象:标签对象 label 和滚动条对象 scroll,并将 valueChanged() 信号与标签对象的 setNum() 相关联,另外信号还携带了一个整形参数,这样标签总是显示滚动条所处位置的值。

[cpp] view plaincopyprint?

QLabel *label = new QLabel;

QScrollBar *scroll = new QScrollBar;

QObject::connect( scroll, SIGNAL(valueChanged(int)), label, SLOT(setNum(int)) );

QLabel *label = new QLabel;

QScrollBar *scroll = new QScrollBar;

QObject::connect( scroll, SIGNAL(valueChanged(int)), label, SLOT(setNum(int)) );

一个信号甚至能够与另一个信号相关联,看下面的例子:

[cpp] view plaincopyprint?

class MyWidget : public QWidget

{

public:

MyWidget();

...

signals:

void aSignal();

...

private:

...

QPushButton *aButton;

};

MyWidget::MyWidget()

{

aButton = new QPushButton( this );

connect( aButton, SIGNAL(clicked()), SIGNAL(aSignal()) );

}

class MyWidget : public QWidget

{

public:

MyWidget();

...

signals:

void aSignal();

...

private:

...

QPushButton *aButton;

};

MyWidget::MyWidget()

{

aButton = new QPushButton( this );

connect( aButton, SIGNAL(clicked()), SIGNAL(aSignal()) );

}

在上面的构造函数中,MyWidget 创建了一个私有的按钮 aButton,按钮的单击事件产生的信号 clicked() 与另外一个信号 aSignal() 进行了关联。这样一来,当信号 clicked() 被发射时,信号 aSignal() 也接着被发射。当然,你也可以直接将单击事件与某个私有的槽函数相关联,然后在槽中发射 aSignal() 信号,这样的话似乎有点多余。

当信号与槽没有必要继续保持关联时,我们可以使用 disconnect 函数来断开连接。其定义如下:

[cpp] view plaincopyprint?

bool QObject::disconnect ( const QObject * sender, const char * signal, const Object * receiver, const char * member ) [static]

bool QObject::disconnect ( const QObject * sender, const char * signal, const Object * receiver, const char * member ) [static]

这个函数断开发射者中的信号与接收者中的槽函数之间的关联。

有三种情况必须使用 disconnect() 函数:

•断开与某个对象相关联的任何对象。这似乎有点不可理解,事实上,当我们在某个对象中定义了一个或者多个信号,这些信号与另外若干个对象中的槽相关联,如果我们要切断这些关联的话,就可以利用这个方法,非常之简洁。

disconnect( myObject, 0, 0, 0 ) 或者 myObject->disconnect()

•断开与某个特定信号的任何关联。

disconnect( myObject, SIGNAL(mySignal()), 0, 0 ) 或者 myObject->disconnect( SIGNAL(mySignal()) )

•断开两个对象之间的关联。

disconnect( myObject, 0, myReceiver, 0 ) 或者 myObject->disconnect( myReceiver )

在 disconnect 函数中 0 可以用作一个通配符,分别表示任何信号、任何接收对象、接收对象中的任何槽函数。但是发射者 sender 不能为 0,其它三个参数的值可以等于 0。

元对象工具

元对象编译器 moc(meta object compiler)对 C++ 文件中的类声明进行分析并产生用于初始化元对象的 C++ 代码,元对象包含全部信号和槽的名字以及指向这些函数的指针。

moc 读 C++ 源文件,如果发现有 Q_OBJECT 宏声明的类,它就会生成另外一个 C++ 源文件,这个新生成的文件中包含有该类的元对象代码。例如,假设我们有一个头文件 mysignal.h,在这个文件中包含有信号或槽的声明,那么在编译之前 moc 工具就会根据该文件自动生成一个名为 mysignal.moc.h 的 C++ 源文件并将其提交给编译器;类似地,对应于 mysignal.cpp 文件 moc 工具将自动生成一个名为 mysignal.moc.cpp 文件提交给编译器。

元对象代码是 signal/slot 机制所必须的。用 moc 产生的 C++ 源文件必须与类实现一起进行编译和连接,或者用 #include 语句将其包含到类的源文件中。moc 并不扩展 #include 或者 #define 宏定义 , 它只是简单的跳过所遇到的任何预处理指令。

程序样例

这里给出了一个简单的样例程序,程序中定义了三个信号、三个槽函数,然后将信号与槽进行了关联,每个槽函数只是简单的弹出一个对话框窗口。读者可以用 kdevelop 生成一个简单的 Qt 应用程序,然后将下面的代码添加到相应的程序中去。

信号和槽函数的声明一般位于头文件中,同时在类声明的开始位置必须加上 Q_OBJECT 语句,这条语句是不可缺少的,它将告诉编译器在编译之前必须先应用 moc 工具进行扩展。关键字 signals 指出随后开始信号的声明,这里 signals 用的是复数形式而非单数,siganls 没有 public、private、protected 等属性,这点不同于 slots。另外,signals、slots 关键字是 Qt 自己定义的,不是 C++ 中的关键字。

信号的声明类似于函数的声明而非变量的声明,左边要有类型,右边要有括号,如果要向槽中传递参数的话,在括号中指定每个形式参数的类型,当然,形式参数的个数可以多于一个。

关键字 slots 指出随后开始槽的声明,这里 slots 用的也是复数形式。

槽的声明与普通函数的声明一样,可以携带零或多个形式参数。既然信号的声明类似于普通 C++ 函数的声明,那么,信号也可采用 C++ 中虚函数的形式进行声明,即同名但参数不同。例如,第一次定义的 void mySignal() 没有带参数,而第二次定义的却带有参数,从这里我们可以看到 Qt 的信号机制是非常灵活的。

信号与槽之间的联系必须事先用 connect 函数进行指定。如果要断开二者之间的联系,可以使用函数 disconnect。[!--empirenews.page--]

[cpp] view plaincopyprint?

//tsignal.h

...

class TsignalApp:public QMainWindow

{

Q_OBJECT

...

// 信号声明区

signals:

// 声明信号 mySignal()

void mySignal();

// 声明信号 mySignal(int)

void mySignal(int x);

// 声明信号 mySignalParam(int,int) void mySignalParam(int x,int y);

// 槽声明区

public slots:

// 声明槽函数 mySlot()

void mySlot();

// 声明槽函数 mySlot(int)

void mySlot(int x);

// 声明槽函数 mySignalParam (int,int)

void mySignalParam(int x,int y);

}

...

//tsignal.cpp

...

TsignalApp::TsignalApp()

{

...

// 将信号 mySignal() 与槽 mySlot() 相关联

connect(this,SIGNAL(mySignal()),SLOT(mySlot()));

// 将信号 mySignal(int) 与槽 mySlot(int) 相关联

connect(this,SIGNAL(mySignal(int)),SLOT(mySlot(int)));

// 将信号 mySignalParam(int,int) 与槽 mySlotParam(int,int) 相关联

connect(this,SIGNAL(mySignalParam(int,int)),SLOT(mySlotParam(int,int)));

}

// 定义槽函数 mySlot()

void TsignalApp::mySlot()

{

QMessageBox::about(this,"Tsignal", "This is a signal/slot sample without

parameter.");

}

// 定义槽函数 mySlot(int)

void TsignalApp::mySlot(int x)

{

QMessageBox::about(this,"Tsignal", "This is a signal/slot sample with one

parameter.");

}

// 定义槽函数 mySlotParam(int,int)

void TsignalApp::mySlotParam(int x,int y)

{

char s[256];

sprintf(s,"x:%d y:%d",x,y);

QMessageBox::about(this,"Tsignal", s);

}

void TsignalApp::slotFileNew()

{

// 发射信号 mySignal()

emit mySignal();

// 发射信号 mySignal(int)

emit mySignal(5);

// 发射信号 mySignalParam(5,100)

emit mySignalParam(5,100);

}

//tsignal.h

...

class TsignalApp:public QMainWindow

{

Q_OBJECT

...

// 信号声明区

signals:

// 声明信号 mySignal()

void mySignal();

// 声明信号 mySignal(int)

void mySignal(int x);

// 声明信号 mySignalParam(int,int) void mySignalParam(int x,int y);

// 槽声明区

public slots:

// 声明槽函数 mySlot()

void mySlot();

// 声明槽函数 mySlot(int)

void mySlot(int x);

// 声明槽函数 mySignalParam (int,int)

void mySignalParam(int x,int y);

}

...

//tsignal.cpp

...

TsignalApp::TsignalApp()

{

...

// 将信号 mySignal() 与槽 mySlot() 相关联

connect(this,SIGNAL(mySignal()),SLOT(mySlot()));

// 将信号 mySignal(int) 与槽 mySlot(int) 相关联

connect(this,SIGNAL(mySignal(int)),SLOT(mySlot(int)));

// 将信号 mySignalParam(int,int) 与槽 mySlotParam(int,int) 相关联

connect(this,SIGNAL(mySignalParam(int,int)),SLOT(mySlotParam(int,int)));

}

// 定义槽函数 mySlot()

void TsignalApp::mySlot()

{

QMessageBox::about(this,"Tsignal", "This is a signal/slot sample without

parameter.");

}

// 定义槽函数 mySlot(int)

void TsignalApp::mySlot(int x)

{

QMessageBox::about(this,"Tsignal", "This is a signal/slot sample with one

parameter.");

}

// 定义槽函数 mySlotParam(int,int)

void TsignalApp::mySlotParam(int x,int y)

{

char s[256];

sprintf(s,"x:%d y:%d",x,y);

QMessageBox::about(this,"Tsignal", s);

}

void TsignalApp::slotFileNew()

{

// 发射信号 mySignal()

emit mySignal();

// 发射信号 mySignal(int)

emit mySignal(5);

// 发射信号 mySignalParam(5,100)

emit mySignalParam(5,100);

}

应注意的问题

信号与槽机制是比较灵活的,但有些局限性我们必须了解,这样在实际的使用过程中做到有的放矢,避免产生一些错误。下面就介绍一下这方面的情况。

1 .信号与槽的效率是非常高的,但是同真正的回调函数比较起来,由于增加了灵活性,因此在速度上还是有所损失,当然这种损失相对来说是比较小的,通过在一台 i586-133 的机器上测试是 10 微秒(运行 Linux),可见这种机制所提供的简洁性、灵活性还是值得的。但如果我们要追求高效率的话,比如在实时系统中就要尽可能的少用这种机制。

2 .信号与槽机制与普通函数的调用一样,如果使用不当的话,在程序执行时也有可能产生死循环。因此,在定义槽函数时一定要注意避免间接形成无限循环,即在槽中再次发射所接收到的同样信号。例如 , 在前面给出的例子中如果在 mySlot() 槽函数中加上语句 emit mySignal() 即可形成死循环。

3 .如果一个信号与多个槽相联系的话,那么,当这个信号被发射时,与之相关的槽被激活的顺序将是随机的。

4. 宏定义不能用在 signal 和 slot 的参数中。

既然 moc 工具不扩展 #define,因此,在 signals 和 slots 中携带参数的宏就不能正确地工作,如果不带参数是可以的。例如,下面的例子中将带有参数的宏 SIGNEDNESS(a) 作为信号的参数是不合语法的:[!--empirenews.page--]

[cpp] view plaincopyprint?

#ifdef ultrix

#define SIGNEDNESS(a) unsigned a

#else

#define SIGNEDNESS(a) a

#endif

class Whatever : public QObject

{

[...]

signals:

void someSignal( SIGNEDNESS(a) );

[...]

};

#ifdef ultrix

#define SIGNEDNESS(a) unsigned a

#else

#define SIGNEDNESS(a) a

#endif

class Whatever : public QObject

{

[...]

signals:

void someSignal( SIGNEDNESS(a) );

[...]

};

5. 构造函数不能用在 signals 或者 slots 声明区域内。

的确,将一个构造函数放在 signals 或者 slots 区内有点不可理解,无论如何,不能将它们放在 private slots、protected slots 或者 public slots 区内。下面的用法是不合语法要求的:

[cpp] view plaincopyprint?

class SomeClass : public QObject

{

Q_OBJECT

public slots:

SomeClass( QObject *parent, const char *name )

: QObject( parent, name ) {} // 在槽声明区内声明构造函数不合语法

[...]

};

class SomeClass : public QObject

{

Q_OBJECT

public slots:

SomeClass( QObject *parent, const char *name )

: QObject( parent, name ) {} // 在槽声明区内声明构造函数不合语法

[...]

};

6. 函数指针不能作为信号或槽的参数。

例如,下面的例子中将 void (*applyFunction)(QList*, void*) 作为参数是不合语法的:

[cpp] view plaincopyprint?

class someClass : public QObject

{

Q_OBJECT

[...]

public slots:

void apply(void (*applyFunction)(QList*, void*), char*); // 不合语法

};

class someClass : public QObject

{

Q_OBJECT

[...]

public slots:

void apply(void (*applyFunction)(QList*, void*), char*); // 不合语法

};

你可以采用下面的方法绕过这个限制:

[cpp] view plaincopyprint?

typedef void (*ApplyFunctionType)(QList*, void*);

class someClass : public QObject

{

Q_OBJECT

[...]

public slots:

void apply( ApplyFunctionType, char *);

};

typedef void (*ApplyFunctionType)(QList*, void*);

class someClass : public QObject

{

Q_OBJECT

[...]

public slots:

void apply( ApplyFunctionType, char *);

};

7. 信号与槽不能有缺省参数。

既然 signal->slot 绑定是发生在运行时刻,那么,从概念上讲使用缺省参数是困难的。下面的用法是不合理的:

[cpp] view plaincopyprint?

class SomeClass : public QObject

{

Q_OBJECT

public slots:

void someSlot(int x=100); // 将 x 的缺省值定义成 100,在槽函数声明中使用是错误的

};

class SomeClass : public QObject

{

Q_OBJECT

public slots:

void someSlot(int x=100); // 将 x 的缺省值定义成 100,在槽函数声明中使用是错误的

};

8. 信号与槽也不能携带模板类参数。

如果将信号、槽声明为模板类参数的话,即使 moc 工具不报告错误,也不可能得到预期的结果。 例如,下面的例子中当信号发射时,槽函数不会被正确调用:

[cpp] view plaincopyprint?

[...]

public slots:

void MyWidget::setLocation (pair location);

[...]

public signals:

void MyObject::moved (pair location);

[...]

public slots:

void MyWidget::setLocation (pair location);

[...]

public signals:

void MyObject::moved (pair location);

但是,你可以使用 typedef 语句来绕过这个限制。如下所示:

[cpp] view plaincopyprint?

typedef pair IntPair;

[...]

public slots:

void MyWidget::setLocation (IntPair location);

[...]

public signals:

void MyObject::moved (IntPair location);

typedef pair IntPair;

[...]

public slots:

void MyWidget::setLocation (IntPair location);

[...]

public signals:

void MyObject::moved (IntPair location);

这样使用的话,你就可以得到正确的结果。

9. 嵌套的类不能位于信号或槽区域内,也不能有信号或者槽。

例如,下面的例子中,在 class B 中声明槽 b() 是不合语法的,在信号区内声明槽 b() 也是不合语法的。

[cpp] view plaincopyprint?

class A

{

Q_OBJECT

public:

class B

{

public slots: // 在嵌套类中声明槽不合语法

void b();

[....]

};

signals:

class B

{

// 在信号区内声明嵌套类不合语法

void b();

[....]

}:

};

class A

{

Q_OBJECT

public:

class B

{

public slots: // 在嵌套类中声明槽不合语法

void b();

[....]

};

signals:

class B

{

// 在信号区内声明嵌套类不合语法

void b();

[....]

}:

};

10. 友元声明不能位于信号或者槽声明区内。

相反,它们应该在普通 C++ 的 private、protected 或者 public 区内进行声明。下面的例子是不合语法规范的:[!--empirenews.page--]

[cpp] view plaincopyprint?

class someClass : public QObject

{

Q_OBJECT

[...]

signals: // 信号定义区

friend class ClassTemplate; // 此处定义不合语法

};

class someClass : public QObject

{

Q_OBJECT

[...]

signals: // 信号定义区

friend class ClassTemplate; // 此处定义不合语法

};

信号槽还有更多可能的用法,如下所示。

一个信号可以和多个槽相连:

[cpp] view plaincopyprint?

connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)), spinBox, SLOT(setValue(int)));

connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)), this, SLOT(updateStatusBarIndicator(int)));

connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)), spinBox, SLOT(setValue(int)));

connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)), this, SLOT(updateStatusBarIndicator(int)));

注意,如果是这种情况,这些槽会一个接一个的被调用,但是它们的调用顺序是不确定的。

多个信号可以连接到一个槽:

[cpp] view plaincopyprint?

connect(lcd, SIGNAL(overflow()), this, SLOT(handleMathError()));

connect(calculator, SIGNAL(divisionByZero()), this, SLOT(handleMathError()));

connect(lcd, SIGNAL(overflow()), this, SLOT(handleMathError()));

connect(calculator, SIGNAL(divisionByZero()), this, SLOT(handleMathError()));

这是说,只要任意一个信号发出,这个槽就会被调用。

一个信号可以连接到另外的一个信号:

[cpp] view plaincopyprint?

connect(lineEdit,SIGNAL(textChanged(const QString &)),this,SIGNAL(updateRecord(const QString &)));

connect(lineEdit,SIGNAL(textChanged(const QString &)),this,SIGNAL(updateRecord(const QString &)));

这是说,当第一个信号发出时,第二个信号被发出。除此之外,这种信号-信号的形式和信号-槽的形式没有什么区别。

槽可以被取消链接:

[cpp] view plaincopyprint?

disconnect(lcd, SIGNAL(overflow()), this, SLOT(handleMathError()));

disconnect(lcd, SIGNAL(overflow()), this, SLOT(handleMathError()));

这种情况并不经常出现,因为当一个对象delete之后,Qt自动取消所有连接到这个对象上面的槽。

为了正确的连接信号槽,信号和槽的参数个数、类型以及出现的顺序都必须相同,例如:

[cpp] view plaincopyprint?

connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply(int, const QString &)), this, SLOT(processReply(int, const QString &)));

connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply(int, const QString &)), this, SLOT(processReply(int, const QString &)));

这里有一种例外情况,如果信号的参数多于槽的参数,那么这个参数之后的那些参数都会被忽略掉,例如:

[cpp] view plaincopyprint?

connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply(int, const QString &)), this, SLOT(checkErrorCode(int)));

connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply(int, const QString &)), this, SLOT(checkErrorCode(int)));

这里,const QString &这个参数就会被槽忽略掉。

如果信号槽的参数不相容,或者是信号或槽有一个不存在,或者在信号槽的连接中出现了参数名字,在Debug模式下编译的时候,Qt都会很智能的给出警告。

在这之前,我们仅仅在widgets中使用到了信号槽,但是,注意到connect()函数其实是在QObject中实现的,并不局限于GUI,因此,只要我们继承QObject类,就可以使用信号槽机制了:

[cpp] view plaincopyprint?

class Employee : public QObject

{

Q_OBJECT

public:

Employee() { mySalary = 0; }

int salary() const { return mySalary; }

public slots:

void setSalary(int newSalary);

signals:

void salaryChanged(int newSalary);

private:

int mySalary;

};

class Employee : public QObject

{

Q_OBJECT

public:

Employee() { mySalary = 0; }

int salary() const { return mySalary; }

public slots:

void setSalary(int newSalary);

signals:

void salaryChanged(int newSalary);

private:

int mySalary;

};

在使用时,我们给出下面的代码:

[cpp] view plaincopyprint?

void Employee::setSalary(int newSalary)

{

if (newSalary != mySalary) {

mySalary = newSalary;

emit salaryChanged(mySalary);

}

}

void Employee::setSalary(int newSalary)

{

if (newSalary != mySalary) {

mySalary = newSalary;

emit salaryChanged(mySalary);

}

}

这样,当setSalary()调用的时候,就会发出salaryChanged()信号。注意这里的if判断,这是避免递归的方式!还记得前面提到的循环连接吗?如果没有if,当出现了循环连接的时候就会产生无限递归。

本站声明: 本文章由作者或相关机构授权发布,目的在于传递更多信息,并不代表本站赞同其观点,本站亦不保证或承诺内容真实性等。需要转载请联系该专栏作者,如若文章内容侵犯您的权益,请及时联系本站删除。
换一批
延伸阅读

9月2日消息,不造车的华为或将催生出更大的独角兽公司,随着阿维塔和赛力斯的入局,华为引望愈发显得引人瞩目。

关键字: 阿维塔 塞力斯 华为

加利福尼亚州圣克拉拉县2024年8月30日 /美通社/ -- 数字化转型技术解决方案公司Trianz今天宣布,该公司与Amazon Web Services (AWS)签订了...

关键字: AWS AN BSP 数字化

伦敦2024年8月29日 /美通社/ -- 英国汽车技术公司SODA.Auto推出其旗舰产品SODA V,这是全球首款涵盖汽车工程师从创意到认证的所有需求的工具,可用于创建软件定义汽车。 SODA V工具的开发耗时1.5...

关键字: 汽车 人工智能 智能驱动 BSP

北京2024年8月28日 /美通社/ -- 越来越多用户希望企业业务能7×24不间断运行,同时企业却面临越来越多业务中断的风险,如企业系统复杂性的增加,频繁的功能更新和发布等。如何确保业务连续性,提升韧性,成...

关键字: 亚马逊 解密 控制平面 BSP

8月30日消息,据媒体报道,腾讯和网易近期正在缩减他们对日本游戏市场的投资。

关键字: 腾讯 编码器 CPU

8月28日消息,今天上午,2024中国国际大数据产业博览会开幕式在贵阳举行,华为董事、质量流程IT总裁陶景文发表了演讲。

关键字: 华为 12nm EDA 半导体

8月28日消息,在2024中国国际大数据产业博览会上,华为常务董事、华为云CEO张平安发表演讲称,数字世界的话语权最终是由生态的繁荣决定的。

关键字: 华为 12nm 手机 卫星通信

要点: 有效应对环境变化,经营业绩稳中有升 落实提质增效举措,毛利润率延续升势 战略布局成效显著,战新业务引领增长 以科技创新为引领,提升企业核心竞争力 坚持高质量发展策略,塑强核心竞争优势...

关键字: 通信 BSP 电信运营商 数字经济

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 8月21日,由中央广播电视总台与中国电影电视技术学会联合牵头组建的NVI技术创新联盟在BIRTV2024超高清全产业链发展研讨会上宣布正式成立。 活动现场 NVI技术创新联...

关键字: VI 传输协议 音频 BSP

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 在8月23日举办的2024年长三角生态绿色一体化发展示范区联合招商会上,软通动力信息技术(集团)股份有限公司(以下简称"软通动力")与长三角投资(上海)有限...

关键字: BSP 信息技术
关闭
关闭