如果有人很直接地问你:怎样才能 拓展 状态机复制(区块链)系统呢? 你应该反问:你系统遇到的 瓶颈 是什么?数据?共识?还是执行? 1. 数据 :数据是将所有指令传输给所有状态机
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// 用单片机进行红外遥控接收已经是很平常的应用了,基本上稍懂单片机就可以自己编// // 但往往很多人编的程序要么繁琐,要么占用大量存储器、CPU资源, // // 而且用于现场时还可能因为受到干扰而不能正常工作 //
状态机是在工程应用中使用最多的设计模型。使用状态机,我们可以很容易的实现程序流程图中的判断、分支。 状态机是由一系列的状态构成的,其中包括一个“初始化”状态,和一个“停止”状态。程
/*************************************************************红外线遥控器按键检测程序. 通过检测两次下降沿之间的时间差判断接受到的数据位. 已经通过了测试,能够正确区分出32bit数据的遥控器按键键值. 具有
矩阵键盘程序,作为麦知club小车项目的一部分,从IAR状态机应用修改而来。IAR7.4+STM32CUBEMX调试通过。键盘行4,列3,每条线都有10K上拉电阻。改到4×4矩阵也很容易。行线设置为 输入,针脚为浮空; 列线设置为开漏
1 任务背景 SDRAM具有大容量和高速的优点,目前其存取速度可以达到100~133MHz,单片容量可以达到64Mbit或更高,因此在需要高速、大容量存储器的系统中得到广泛应用,如应用
随着大规模和超大规模FPGA/CPLD器件的诞生和发展,以HDL(硬件描述语言)为工具、FPGA/CPLD器件为载体的EDA技术的应用越来越广泛.从小型电子系统到大规模SOC(Systemonachip)设计,已经无处不在.在FPGA/CPLD设计中,状
提出了一种具有体感控制功能的多功能遥控器的设计方案。遥控器通过蓝牙与主机通信,数字加速度传感器、数字陀螺仪和磁力计的数据通过体感算法处理后,实现对空中鼠标以及体感游戏的控制。在此基础上,遥控器还加入了键盘和语音传输功能。经测试证明,该方案是可行的。
状态机不是LABVIEW独有的概念,早在LABVIEW诞生之前,就有了状态机(STATE MACHINE)的概念,只所以在LABVIEW编程中经常强调状态机是因为LABVIEW特有的图形编程方式特别适合于采用状态机模式编程,在PLC中有流程图的编程方
状态机是在工程应用中使用最多的设计模型。使用状态机,我们可以很容易的实现程序流程图中的判断、分支。 状态机是由一系列的状态构成的,其中包括一个“初始化”状态,和一个“停止”状态。程序
之前的电子钟程序中,用的按键消抖处理方法是10ms的延时,这种方法效率比较低所以现在利用状态机原理重写一下,效率很高啊4个独立按键中用到3个,keys5用于切换对时分秒等状态,keys2是减小数值,keys3是增加数值同时可以判
画好状态转换图,我们就可以清晰的看到程序要实现的所有状态以及状态之间的关系。下面的工作就是用LabVIEW来实现这个状态机。 状态机是由一个While循环、一个条件结构和一个移位寄存器组成的。其中While循环用来保证
msp430g2553快把我搞死了,暑假开始接触到单片机,现在才开始有一个大致的了解。这几天研究那个状态机建模,可能是好久都没有接触到c语言了吧。。。用起来不知道多生疏,废话不说把书上的例程搬过来,发现还是有很多
标准:1、状态用枚举自定义类型,便于统一管理修改。 2、一般地应该有:Initialize,Idle,Stop,Blank状态。 3、Initialize进行一些初始化的操作;Idle一种过渡状态,用于和用户打交道的状态;Stop状态用于一些后处理
前文介绍了LV编程的重要概念---状态机,状态机是个基本概念或者说理论,其具体表现形式多种过样,很难具体分类,我根据个人在编程实践中的体会,归纳几种常见类型. 一、顺序结构 LV本身是有顺序结构的,而且有两种方式