移植环境1,主机环境:VMare下CentOS 5.5 ,1G内存。2,集成开发环境:Elipse IDE3,编译编译环境:arm-linux-gcc v4.4.3,arm-none-eabi-gcc v4.5.1。4,开发板:mini2440,2M nor flash,128M nand flash。5,u-bo
2.4内核由于本身并不支持2410,移植起来较为烦琐,所以直接上2.6的版本.1.准备工作 下载解压交叉编译工具,2.6的内核编译要用3.4.1版本的(arm-linux-gcc-3.4.1)ftp://ftp.handhelds.org/projects/toolchain/arm-linux-g
主要过程:. 安装lunux 环境. 安装编译工具. 下载Linux kernel. 安装AndroidSDK. 获得root file system. 修改Linux kernel 源码. 配置Linux kernel. 修改root file system. 编译Linux kernel. 下载kernel Image1.安
jpeg格式是一种针对相片影像而广泛使用的一种失真压缩标准,其压缩技术十分先进,用有损压缩方式去除冗余的图像数据,在获得极高压缩率的同时,能展现十分丰富生动的图像,能用最少的磁盘空间得到较好的图像品质。由
这篇文章对于我的U-Boot移植起了重要作用,阐述了U-Boot从NAND Flash启动需要做的修改,但是其做法并不是完全正确(只是个人意见)。在这里谢谢Bekars涡轮增压!! 这篇文章转载自他的博客:http://blog.csdn.net/
移植环境1,主机环境:VMare下CentOS 5.5 ,1G内存。2,集成开发环境:Elipse IDE3,编译编译环境:arm-linux-gcc v4.4.3,arm-none-linux-gnueabi-gcc v4.5.1。4,开发板:mini2440,2M nor flash,128M nand flash
Ⅰ、概述上一篇文章是讲述uC/OS-II Ports下面os_cpu_a.asm、os_cpu_c.c和os_cpu.h文件底层端口代码的移植(修改)和说明,接着上一篇文章来讲述关于UCOS移植应用部分的代码。该文主要针对uC/OS-II上层应用(配置OS、
在mini2440移植声卡后,赶紧找了移植madplay的资料,看上去挺简单的,于是接着移植madplay。一、环境和软件介绍1、主机环境:虚拟机下Fedora92、交叉编译器:arm-linux-gcc-4.3.23、软件包:zlib-1.2.3、libid3tag-0
移植环境1,主机环境:VMare下CentOS 5.5 ,1G内存。2,集成开发环境:Elipse IDE3,编译编译环境:arm-linux-gcc v4.4.3,arm-none-linux-gnueabi-gcc v4.5.1。4,开发板:mini2440,2M nor flash,128M nand flash
一、准备工作:1、Linux内核:Linux2.6.22.6,可从www.kernel.org上下载;2、交叉工具编译链:arm-linux-gcc-3.4.5-glibc-2.3.6;3、yaffs2文件代码;4、ubuntu9.10;5、JZ2440;二、内核移植:1、修改Makefile:修改
最近公司一个项目要从STM32F030C8移植到GD32F130C8。第一次做项目的移植,对GD的单片机也不是很了解,写下这篇博客记录我的移植过程。正在移植的过程中,每天更新,希望自己进步的同时可以给别人一些参考。这两款
移植环境1,主机环境:VMare下CentOS 5.5 ,1G内存。2,集成开发环境:Elipse IDE3,编译编译环境:arm-linux-gcc v4.4.3,arm-none-linux-gnueabi-gcc v4.5.1。4,开发板:mini2440,2M nor flash,128M nand flash
1、增加nand_flash.c 文件:cpu/arm920t/s3c24x0/nand_flash.c#include#if (CONFIG_COMMANDS & CFG_CMD_NAND) && !defined(CFG_NAND_LEGACY)#include#includeDECLARE_GLOBAL_DATA_PTR;#define S3C2410_NFSTAT_READY(
一、移植环境主 机:VMWare--Fedora 9开发板:Mini2440--64MB Nand编译器:arm-linux-gcc-4.3.2二、移植步骤1. 准备驱动源码。因为linux-2.6.30.4内核中没有提供合适的ADC驱动和触摸屏驱动,所以这里就直接用友善提供
1、指定交叉编译变量即修改顶层Makefile文件,vim打开,修改如下:原export KBUILD_BUILDHOST := $(SUBARCH)ARCH ?= $(SUBARCH)CROSS_COMPILE ?=改为export KBUILD_BUILDHOST := $(SUBARCH)ARCH ?= arm//指定目标平台
ucGUI是纯C写的的,移植需要定义点阵数,颜色数,和画点函数以下是ucGUI 12864下的移植基于ST7920控制的12864液晶用于字符显示很方便的,但网友说用它显示图形并不合适,原因就是它绘图时先要关闭显示,绘完后又要打
移植环境1,主机环境:VMare下CentOS 5.5 ,1G内存。2,集成开发环境:Elipse IDE3,编译编译环境:arm-linux-gcc v4.4.3,arm-none-eabi-gcc v4.5.1。4,开发板:mini2440,2M nor flash,128M nand flash。5,u-bo
移植环境1,主机环境:VMare下CentOS 5.5 ,1G内存。2,集成开发环境:Elipse IDE3,编译编译环境:arm-linux-gcc v4.4.3,arm-none-linux-gnueabi-gcc v4.5.1。4,开发板:mini2440,2M nor flash,128M nand flash
移植环境1,主机环境:VMare下CentOS 5.5 ,1G内存。2,集成开发环境:Elipse IDE3,编译编译环境:arm-linux-gcc v4.4.3,arm-none-linux-gnueabi-gcc v4.5.1。4,开发板:mini2440,2M nor flash,128M nand flash
BootLoader指系统启动后,在操作系统内核运行之前运行的一段小程序。通过BootLoader,我们可以初始化硬件设备、建立内存空间的映射图,从而将系统的软硬件环境带到一个合适的状态,以便为最终调用操作系统内核准备好