近来,一款由日本电子游戏业巨头任天堂和美国软件开发公司NianTIc联合开发的智能手机游戏“口袋妖怪Go”(英文名Pokemon Go)风靡全球,形成了一个无国界的全
从VR的技术机理来看,其最重要特征是沉浸性和体验感。这一特性决定了VR在制造业、军事和文化等领域具有刚性需求。实际上,VR概念早在上世纪 60年代就已被提出,但直至2013年,各大厂商才相继
我认为虚拟现实(VR)某天会在电影院与电视机旁边找到一个位置;但当我在结束一个回合的使用,把手机从头戴式设备拿出来的时候,还是忍不住会注意到手机发烫的问题。 为了从芯片端了解该问
扩增实境(Augmented Reality, AR)、虚拟现实(Virtual Reality, VR)、混合实境(Mixed Reality, MR)应用在今年刮起一阵飓风。虚拟现实技术自1
11月30日,京东众筹携手中兴在京东总部举行了中兴智能门锁众筹发布会。京东众筹负责人高征表示,京东众筹与中兴此次联手,打破了传统消费品固有的销售模式。双方将以智能门锁众筹项目为契机,展开多方位、多层次
最近,三星加拿大分公司想出了一项非常聪明的促销活动,可以帮助公司卖出更多的Gear VR头戴设备和Galaxy S7智能手机。这项活动名叫#BeFearless,三星希望能够利用虚拟现实技术
最近,三星加拿大分公司想出了一项非常聪明的促销活动,可以帮助公司卖出更多的Gear VR头戴设备和Galaxy S7智能手机。这项活动名叫#BeFearless,三星希望能够利用虚拟现实技术
凯文·凯利来广州了。这位凭借1994年出版的著作《失控》,以及对未来的深刻洞见而在全球互联网行业负有盛名的大咖,12月6日在Xbed战略发布会暨分享经济高峰论坛上发表了主旨演讲
爱立信消费者实验室发布了一份关于明年科技行业的消费者意见调查,结果显示人工智能将会是2017年的主题,消费者对AI的需求将会崛起,35%的互联网高级用户都表示想在工作中使用AI。下面是具体的十项
北京时间12月8日上午消息,谷歌、HTC、三星、索尼、Oculus和宏碁成立全球虚拟现实协会(GVRA)。 全球虚拟现实协会(GVRA) 经过初创公司连续几
继先前公布将携手PC厂推出适用Windows 10的VR头戴装置,微软今日(12/8)于中国深圳举行Windows硬件工程社群(WinHEC)大会上更进一步揭露了这个VR装置未来更多的新应用,不
在2G、3G到4G的演进中,移动通信网络保持10年更迭的周期,而更快的视频传输和海量的物联网连接需求以及虚拟现实、无人驾驶技术等未来产业的火苗,倒逼5G网络商用快速落地。 相比3G、4G
向来致力于制定开放标准,以加速产业发展的Khronos集团,日前公开呼吁众家厂商为虚拟现实(Virtual Reality, VR)定义跨厂商、免授权费(Royalty-free)的应用程序中介
Dirac Research是音频保真技术的全球领导者,该瑞典公司于今天发布了“Dynamic 3D Audio”(动态3D音频)AR/VR平台,可清除真正沉浸式AR
高通对虚拟现实和增强现实感兴趣,但对当前技术还不满意。该公司正在开发最新的移动处理器和其他技术,希望让VR和AR可以变得“无拘无束”、并能以更高的分辨率显示图像、使用
华盛顿大学的研究人员把部分实验者的大脑连接到一台电脑上,并要求他们玩一款简单的游戏(没有显示器、扬声器或其他刺激),结果十分奏效。这是探索人类如何通过侵入式脑刺激来与虚拟现实进行交互所迈出的
今天的高端虚拟现实平台和设备非常擅长对用户的身体动作进行追踪,让我们能够更自然的进行虚拟现实游戏和社交。但是目前为止除了身体动作之外,还没有任何一款虚拟现实硬件产品能够高度还原我们的面部特征
近日,瑞典查尔姆斯理工大学的研究者马克思欧提寨卡塔兰(Max OrTIz Catalan)的关于AR有助减轻截肢患者疼痛的报告发布,结果显示AR虚拟肢体治疗“幻肢疼痛&rdquo
《不可言说(The Unspoken)》是一款PVP游戏,融合了《搏击俱乐部(Fight Club)》和《奇幻之书:魔咒之册(Wonderbook: Book of Spells)》的元素。游戏
一个人头上绑着厚厚的VR眼镜,要么毫无规律地手舞足蹈,要么握着手柄四处挥舞,要么全身摆动做出夸张的姿势……这样的景象在2016国际创新创业博览会(以下简称&ldquo