设计模式的目的是提供可拓展性和可维护性,但是我们开发的项目本身,大部分都是固定写死的,逻辑单一,我们开发的模块也并不在其他的位置或项目中复用,目的很明确就是做当前的业务。
什么是 “原型模式”
嵌入式工程师如何告别被人诟病的烂代码,写出拍手称道的好代码?
我们继续学习架构师技能,今天是本系列的第二篇,希望大家持续关注。
技术让梦想更伟大 刚开始工作的两年,我做项目写代码不会考虑代码扩展、移植、模块化等,导致项目有新增功能、或修改的时候不知如何下手。
工作有些年了,每每看到一些朋友会问,设计模式需要学吗?
我们接简单工厂方法模式_C语言实现中生产电脑的模拟场景来看。
GOF的《设计模式》一书的副标题叫做“可复用面向对象软件的基础”,从标题就能看出面向对象是设计模式基本思想。
访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中,而不是分散到一个个的节点类中。
嵌入并发,意味着多线程或者多任务,基本上都是使用了系统,linux系统或RTOS系统之类的实现。
这系列开始谈软件上面的设计,对设计模式在面向对象里面应该各位都知道,或许你在实际开发当中用到,也或许你见过别人的代码中用到。
单例模式是最常用到的设计模式之一,熟悉设计模式的朋友对单例模式都不会陌生。一般介绍单例模式的书籍都会提到 饿汉式 和 懒汉式 这两种实现方式。但是除了这两种方式,本文还会介绍其他几种实现单例的方式
本文继续介绍23种设计模式系列之单例模式。 概念: Java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。 单例模式有以下特点
我个人的经验,学习java应分以下几个阶段: java的语法学习 面向对象观念的建立 java基本类库的学习 学习设计模式 应用设计模式 经过大量的实践,可以设计模式 以上六个阶段,其中前三个阶段是针
去上海鲁班软件笔试和面试,笔试还行,面试时两个面试题对我一阵狂问,基础知识薄弱的问题就显现出来了,被鄙视了,丢脸啊丢脸。 问到最后都已经不想他们再问了,问得太深很多东西都不知道,到最后他们问我想问公司
一、软件不是代码 1.软件不是代码。 2.软件是企业和组织的业务体现。 3.业务是企业文件的反映。 4.企业文化和业务不断发展变化时,软件就必须跟随差变化。二、面向服务体系的理
标准:1、很多引用资源其打开函数和关闭函数对错误处理的方式有所不同; 2、一般地NI的Help里对打开函数的错误端子的解释是这样的: 如错误发生在VI或函数运行之前,VI或函数将把错误输入值传递至错误输出。 如在
标准:1、所有按钮的机械动作必须都用释放时触发或者单击时触发,这是为了保证仅仅触发一次动作。标准: 1、使用简单的case结构模拟事件结构。
我个人的经验,学习java应分以下几个阶段: java的语法学习 面向对象观念的建立 java基本类库的学习 学习设计模式 应用设计模式 经过大量的实践,可以设计模式 以上六个阶段,其中前三个阶段是针
标准:1、太多移位寄存器会导致连线太多,看起来凌乱,使用簇将变量打包,统一用一个移位寄存器,这样可以减少连线的麻烦 2、如果每个变量都使用一个移位寄存器,没有一个名字是很难区分移位寄存器到底属于哪一个变