随着单片机的不断发展,PS/2键盘在单片机系统中的应用越来越广泛。PS/2键盘其实只有4个引脚有意义,它们分别是CLOCk(时钟脚)、DATA(数据脚)、+5V(电源脚)和Ground(电源地)。在PS/2键盘与PC
如果要想实现16个键的键盘,用独立式键盘需要16个I/O口,采用行列式键盘也要8个I/O口,而采用改进型I/O端口键盘则只需要4个I/O口。 1、硬件设计 如下图所示就是用4个I/O口实现16个键盘的
矩阵式键盘又叫行列式键盘。就是用I/O口线组成行、列结构,按键设置在行列的交点上。在按键较多时多用矩阵式键盘,可以节省I/O口线。例如:占用8个I/O口线的4×4矩阵式结构可以构成16个键的键盘。当
独立式按键就是各按键相互独立,每个按键单独占用一根I/O口线,每根I/O口线的按键工作状态不会影响其他I/O口线上的工作状态。因此,通过检测输入线的电平状态可以很容易判断哪个按键被按下了。
下面以51单片机综合学习系统为硬件平台,介绍矩阵式键盘的编程方法。具体功能为:按下其键后,在一位数码管上显示出键值。0到16个键分别对应显示0到F。 1、硬件原理 本实验可以直接在配套
1.实验任务 如图4.14.2所示,用AT89S51的并行口P1接4×4矩阵键盘,以P1.0-P1.3作输入线,以P1.4-P1.7作输出线;在数码管上显示每个按键的“0-F”序号。对应的按键的序号排列如图4.14.1所示4.14.
1、矩阵式键盘的结构与工作原理 在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式,如图1所示。在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加
c8051f005键盘测试程序//-----------------------------------------------------------------------------//Includes//---------------------------------------------------------------------------
键盘显示模块调试其程序框图如下图所示:#include#includeCC.h>#definecomXBYTE[0X9FFF];8279命令入口地址#definedatXBYTE[0x9eff];8279数据入口地址#defineucharunsignedchar#defineuintunsignedint
PS2键盘解码的基本原理是通过外部中断读取键盘输出的串行信号,在根据扫描码进行查表解码。键盘发送往主机的信号总是在时钟的下降沿因此此中断是在下降沿触发,且时钟信号是由键盘给出,因此使用P1口中
这个例程也是开发板上面的一个经典例程,我对程序的框架进行了修改,更适合以后的调用。具体的4*4键盘扫描原理较为基础这里不再赘述,这里我认为比较重要的是要养成一个良好的写程序的习惯,想4*4键盘扫
本文向大家推荐一个精简IO接口的4×4键盘电路,该键盘电路仅仅使用4条IO接口引线,即可完成一般需要8位接口才能完成的功能。在51单片机系统中,经常使用4×4键盘,一般情况下,都是使用一个8位的接口,
前些日子,做而论道写了一篇关于单片机发音的文章,后来,就不断有网友来电询问单片机电子琴的设计方法。以前制作过一个24键(独立按键)的,程序是用汇编语言写的,估计多数人看不了。下面,把新设计的
用单片机89S51,4×4矩阵键盘,控制16个发光二极管,程序有点错误哪位高手给指点一下。我所做的矩阵键盘控制的发光二极管只有8个亮8个不亮,和P2口连接的亮和P0口连接的不亮,高手给点意见。回答:下列
;----------------------------------------------------------------------------------------P1口外接4×4按键, 常用的读出键值的方法有“查表法”和“反转法”。查表法的程序最为简短,但是稍多占用
单片机的 P4.0,P2.0--P2.6 这几个 IO 上面接一个 4*4 的键盘。这里P4.0是最低位,P2.6是最高位。一个按键接在同一个端口上 很好操作的,但是这些 IO 在两个端口上面。这些端口不连续应该咋写键盘程序
要求:使用4×4矩阵键盘,由 P0 经过 164 驱动数码管显示按键值,并发音。用PROTEUS仿真运行时的屏幕截图如下://电路说明如下。//单片机:使用51系列兼容的即可;//4×4矩阵键盘:接在P1口;//一位数码
硬件:74HC164驱动四个数码管,矩阵键盘。设计要求:第一次按按键1显示1- - -、按按键2显示2- - -,以此类推,按1~9都是这样显示。第二次按按键(如果第一次按的是1)(第二次按的是2)显示12-- ;第