近日,苹果公司在近日公开“用于在 2D 屏幕上操纵 3D 对象的设备、方法和图形用户界面”专利,公开号为 CN113728301A。
2018年2月27日—IPC—国际电子工业联接协会®宣布2018年APEXEXPO创新奖获奖名单,以表彰他们通过技术创新和前瞻性理念改变电子行业的技术边界。
如果您一直在寻找一种在享受虚拟现实(VR)体验的同时看到您的手和控制器的方法,那么Reality Blender就是为此提供帮助。现在,在Early Access中,这个新应用程序允许用户将他们
《Beat Saber》是Beat Games开发的一款VR游戏,在Steam排行榜上名列前茅。Facebook VR/AR副总裁Jason Rubin认为《Beat Saber》是一款开创性的
为满足工业成像和印刷日益增长的需求,制造解决方案必须能够以极快的速度生成具有一致质量的复杂、高分辨率的2D图像。DLP技术已用于使用紫外光源的高通量3D打印和印刷电路板(PCB)光刻。现在,针对近红外(NIR)光源的扩展支持带来了快速打印速度、精细分辨率和实时适应性的相同优势,扩展了工业打印应用。
写在前面 在继续讨论模型变换等其他包含数学内容的部分之前,本节介绍二维纹理映射,为后面学习做一个准备。纹理映射本身也是比较大的主题,本节只限于讨论二维纹理的基本使用,对于纹理映射的其他方法,后面会继续
如果用一个词来描述2016年的固态硬盘市场的话,那么闪存颗粒绝对是会被提及的一个关键热词。在过去的2016年里,围绕着闪存颗粒发生了一系列大事,包括闪存颗粒的量产引发固态涨价,闪存颗粒的制程问题引发的厂商竞争,以及“日经贴”般的MLC/TLC颗粒的优劣问题。
多年以来,2D NAND 一直都是半导体工业光刻(lithography)技术的发展推动力,其印刷尺寸是最小的,而且保持逐年下降。随着 2D NAND 的尺寸缩小到了十几纳米节点(16nm、15nm甚至 14nm),每个单元也变得非常小,使得每个单元中仅有少数几个电子,而串扰问题又使得进一步缩小变得非常困难而且不够经济。