日前,联想发布了2020年十大技术趋势展望,5G、人工智能、边缘计算、物联网和AR/VR等将成为未来几年值得持续关注的技术趋势。其中,科技促进教育发展再次成为未来的重要发展方向之一,尤其是增
2019年现在已经过去了一半,在今年上半年可以看到AR的热度不断攀升,资本将目光纷纷投向AR,在上半年与AR相关的投资就超过了51亿元人民币。而在最近,也有不少国内厂商纷纷推出了AR眼镜、光学模
上周台湾《电子时报》报道称,苹果已经暂时中止了AR/VR头显项目。社区不禁担心,苹果是否决心推出AR智能眼镜的竞赛呢?但无论如何,今天美国专利商标局公布了一份关键的苹果AR的授权专利,并主要描述
Digital Catapult是一家总部位于英国的数字技术创新公司,与英国艺术委员会(Arts Council England)一起开展CreativeXR计划等活动。 Di
5G来了,VR/AR概念似乎回暖了。投资、咨询、市场分析等领域里关注5G+VR/AR的人又多了起来。然而也有不少从业者认为5G+VR/AR纯属概念炒作,认为两者之间并没有一毛线关系,甚至大有谈5
有很多方法可以创建你自己的虚拟现实(VR)或增强现实(AR)应用程序/视频游戏。最受欢迎的往往是电子游戏引擎,如Unity和Unreal Engine,因为他们经过了多年的调试,更可靠。今天,智
为了促进开发商和制造商采用增强现实技术,英特尔正在降低其RealSense系列传感器的入门门槛。 上周二,英特尔透露了RealSense SR305的消息,可用于短程深度传感器预购仅为7
回顾2019年上半年,AR领域获得的投资不管在数量上还是金额上都非常引人注目,据VR陀螺的统计,在今年上半年高达124.69亿元人民币的融资中,AR占比近60%。 在今年也有不少AR硬件
变成一只老虎、一只蜘蛛、一只蝙蝠是什么感觉?最新的虚拟现实技术,实现了这种可能。德国杜伊斯堡埃森大学的科学家们现在可以诱使你的大脑产生‘幻觉’,让你认为自己正住在动物的身体里。这种‘幻觉’,来源
增强和虚拟现实不仅仅是最新的游戏时尚。两者都适用于广泛的工业和专业环境,主要是因为它们能够从根本上改变我们学习,沟通和与日益数字化世界互动的方式。但是,它们究竟是否适合现代经济的最基本需求:进行
2014年的时候,脸书以20亿美元的价格收购了VR创业公司Oculus。VR风潮兴起,不仅像谷歌、HTC、索尼,三星这样的大公司们纷纷入场,创业者也纷纷闯入其中,寻找机会。但是到了五年过后的今天
目前人们需要的不是更多的新技术,而是找到虚拟现实和增强现实的真正用途,那些让人从此离不开VR和AR的用途。苹果就是能帮我们做到这一点的公司,因为它之前做到过两次。 对于下面要讨论的问题,
美国市场研究公司SuperData也曾经做出统计,2012年至2016年期间,VR/AR/MR的产业投资规模为41亿美元,其中2016的投资规模突破20亿达到了近年来的高点。 VR在企业
增强现实(AR)技术与行业结合可以提升行业价值、带来新的解决方案并提升用户体验。很多企业希望将AR技术纳入到自己的生产与销售过程中,所以投资或收购AR相关企业,这有效地推动了增强现实行业的增长,
AR、VR游戏是近几年兴起的新游戏类型,这种全新的游戏模式彻底打破了现实与虚拟世界的界限,在AR、VR游戏中玩家通过游戏设备就能身临其境地感受到游戏的无限魅力。作为移动通讯领域的巨头,高通不
谈到VR极客的颠覆,不妨结合AI技术从产业发展的对比说起,VR计算机视觉是人工智能最早‘成名’的战场,知名的AI企业的商汤、旷视等无一不是以计算机视觉起家,且这些企业在2015年几乎都已完成了高
近期,耐德佳推出一款总重3.24g的单目AR光学方案。目前,该方案已接到全球范围内K级订单,并在耐德佳镇江生产基地(全资子公司-德伽智能)进行量产。 该款AR光学模组型号为“N
高通作为走在世界科技前沿的巨头,引领了众多科技潮流,不仅在通讯领域叱咤风云,同样在游戏领域也是一样敢为人先,尤其是在5G时代到来之后,在云游戏、AR/VR游戏方面,高通又一次走在了最前沿。那
2015-2016年VR/AR大热,成为消费电子的一个亮点,但是很快VR/AR的发展便遇到了困境。带宽和延时的因素导致互动体验不强和终端移动性差、分辨率和刷新率低等痛点问题,一直是遏制行业发展的
近日,Unity Technologies发布了Unity 2019.2版本,在最新的版本中包括一些适合沉浸式内容开发人员的新特性。 Unity 2019.2版本提供了170余个更新和改