C++ 数据封装所有的 C++ 程序都有以下两个基本要素:程序语句(代码):这是程序中执行动作的部分,它们被称为函数。 程序数据:数据是程序的信息,会受到程序函数的影响。封装是面向对象编程中的把数据和
聚合类聚合类(aggregate class)允许利用者直接访问其成员,并且具有特殊的初始化形式。聚合类满足以下条件:所有成员都是public的没有定义构造函数没有类内初始值没有基类,也没有虚函数怎么
在许多C/C++宏定义中我们会看到宏代码包含在do while循环或者if else语句里,例如: #define M(X) do { f(X); g(X); } while (0) #defin
关键字const多才多艺。你可以用它在classes外部修饰global或namespace(见Effective C++笔记之二) 作用域中的常量,或修饰文件、函数、或区块作用域(block sco
不管实在C还是C++代码中,typedef这个词都不少见,当然出现频率较高的还是在C代码中。typedef与#define有些相似,但更多的是不同,特别是在一些复杂的用法上,就完全不同了,看了网上一
STL适配器,所谓适配器在设计模式中也有相应的讲解即,在不改变原有接口的前提下,将该接口转换为我们期待的接口,通常要求的接口和被适配的接口会有相同或者相似的功能,分为三者,Target(客户要求的接口
昨天讲今天公布【面向对象思考】的回答,实际开始设计以后,发现根本不是一天可以说完的量,所以就分几次来说明,还请谅解。今天先介绍各位参与者,也就是类构成和大概的职责。当然许多流程是想象出来的,和实际情况
由于C++的项目做的少,又比较小,所以一直没有注意字节对齐的问题,但是,字节对齐在大规模应用中对内存管理和CPU执行效率的影响应是挺大的。本文根据一些资料学习,做一个小总结。首先抛出第一个结论,字节对
如果某些事物是独一无二的,那么其相应的类就应该禁止拷贝,也就是要使类的copy构造函数和copy assignment操作符不起作用。比如说,地球就是独一无二的,那么可以这么定义地球:class Ea
一 定义 C++ 对象类提供了对象的蓝图,所以基本上,对象是根据类来创建的。声明类的对象,就像声明基本类型的变量一样。下面的语句声明了类 Box 的两个对象:Box Box1; //
就像本文标题所说的那样,应该为多态基类声明virtual析构函数,否则容易造成内存泄露。 因为C++明白指出,当derived class对象经由一个base class指针被删除,而该base cl
可调用对象对于一个表达式e,如果可以编写代码以e(args)的形式执行它,就可以说e是可调用的。例如下面的函数:int add(int a, int b);可以这样编写代码:int ret = add
一、树的定义树是一种数据结构,它是由n(n>=1)个有限结点组成一个具有层次关系的集合。 树具有的特点有:(1)每个结点有零个或多个子结点(2)没有父节点的结点称为根节点(3)每一个非根结点有且
虚析构函数析构函数的工作方式是:最底层的派生类(most derived class)的析构函数最先被调用,然后调用每一个基类的析构函数。 因为在C++中,当一个派生类对象通过使用一个基类指针删除,而
windows平台 char 表示单字符,占用一个字节 wchar_t 表示宽字符,占用两个字节Linux平台 char 占用一个字节
C++中Lambda表达式又称为匿名函数,其定义始于中括号[],后接输入参数列表,位于小括号()中,然后是大括号{}定义函数体,以分号;结尾。[param](typename var) { sente
问题还是老问题考虑下面的Rect类:struct Rect { Rect(int l, int t, int r, int b) :left{l}, top{t}
1.简介 虚函数是C++中用于实现多态(polymorphism)的机制。核心理念就是通过基类访问派生类定义的函数。假设我们有下面的类层次:class A{public: virtual
VC6.0编译器参数的设置主要通过VC的菜单项Project->Settings->C/C++页来完成。我们可以看到这一页的最下面Project Options中的内容,一般如下:/nol
一,拷贝: char stpcpy(char *dest,const char *src) 将字符串src复制到dest char strncpy(char *dest,const char *s