前年 HTC 为了其 VR 生态圈而推出了 Viveport 商店,为 Vive 装置提供自家的应用商店,随后也带来了月费式订阅计划。今天 Vive 更正式宣布在 9 月 5 日开始,旗下 Vi
手机萎靡不振后,以Vive为代表的VR头显成了HTC的“救命稻草”,幸运的是,市场表现相当不错,尤其是还有《节奏光剑》《头号玩家:绿洲》这样的游戏涌现出来。 正在举行的Gamescom(
从今天开始,美国的HTC Vive和HTC Vive Pro用户将可以通过购买新推出的Vive无线适配器,摆脱有线束缚。VR的无线时代已经到来,很多用户都对这一不受束缚的体验将如何改善VR用户的
上周,HTC Vive在CES 2019年的新闻发布会上发布了该展会最大的虚拟现实产品之一——HTC Vive Pro Eye。这是一款由Tobii提供的内置眼球追踪功能的VR头盔,VRFocu
今年将是HTC Vive的重要一年。该公司将通过许多不同的途径扩大其生态系统,包括昨天在深圳举办的生态大会,通过Vive Cosmos和Vive Focus Plus等眼镜直接面向客户,同时确保
HTC Vive是虚拟现实(VR)眼镜制造商之一,它们正在生产用于商业用途的头戴式显示器(HMD)。今天,该公司发布了Vive Focus Plus定价、可用性和一些新功能。 这款独立眼
消费者虚拟现实(VR)可能已经颠覆了整个行业,但商业解决方案已经成为许多沉浸式公司战略的关键部分。HTC Vive宣布了一个新的业务部门,旨在帮助这一努力,Vive企业解决方案。
近年来串流技术与虚拟现实(VR)应用都成为发展趋势,也带动创新科技的多元化发展,智能手机业务陷入困境的HTC积极布局VR市场。于日前在上海举行的ChinaJoy 2019展会中,HTC推出无线跨
2019 ChinaJoy在上海新国际博览中心拉开帷幕,全球智能移动设备与沉浸式科技的创新领袖HTC也来到此次大会,正式拉开VIVE娱乐盛宴的帷幕,推出全新无线跨平台内容共享模式——VIVEPO
从第一代消费级PC VR发布至今已有数年,然而即使到现在,PC VR的局限性仍然没有完美解决。VR一体机成为新宠各大厂商争相布局,而移动端性能的限制也让体验大打折扣。串流方案应运而生。
XRDC发布了“2019年AR/VR创新报告”。游戏仍然是AR/VR/MR开发的首要焦点。 59%的受访者表示游戏最受欢迎,38%的受访者表示娱乐(游戏除外)是第二大最受欢迎的焦点,33
5G,仿佛是一道 “大补丸”, 让不少行业突然开始“回春”。2019年伊始,关于VR行业的大额融资事件就一个接一个发生。而在所有满怀信心、等待起跑的人中,HTC显然是极为迫切的一个。从2015年
2016年堪称VR和AR技术的元年,大量资本的涌入使得这两项技术得到飞速的发展,也被越来越多的人所关注。一时间市面上出现了各式各样的VR/AR设备,这其中多数都是专注于电子游戏领域,不少玩家表示
(文章来源:DIGITIMES) 有别于手机、虚拟现实(VR)业者,近年透过平台、应用程序市集等营造生态体系,借此拉动硬件终端出货量成长。目前增强现实(AR)眼镜业者除非自家原有服务可对
(文章来源:百度粉丝网) HTC Vive是未来六个月即将推出的三大虚拟现实设备之一,与Oculus Rift和索尼的Project Morpheus一起推出。与这些庞然大物竞争,Viv
(文章来源:青亭网) 据联合国数据显示,人口老龄化将成为21世纪最重要的社会趋势之一,2018年时全球65岁或以上的人口首次超过5岁及以下人口数量,而且每个国家的老龄人口数和比例几乎都呈
(文章来源:VR网) 当Facebook在2018年秋季发布Oculus Quest VR一体机时,阐述了他们如何看待虚拟现实(VR)行业的发展。Facebook试图通过使头显摆脱电缆的
(文章来源:百家号) 前不久结束的2019淘宝造物节期间,HTC携Vive Cosmos以及Vive沉浸式系统(Vive Reality System)现身,吸引了众多游客的关注并亲身试
在过去的几年中,虚拟现实(VR)头戴式头显市场一直在平稳地发展,因为制造商正在研究仍在发展中的技术与广泛采用的主流技术之间的纽带。 根据Trend Force的数据,2017年
(文章来源:新浪VR) htc vive宣布和和身临其境的协作平台Wild合作,帮助阿迪达斯使用VIVE VR系统创建了一个虚拟零售空间作为其内部高层人员的沉浸式测试平台,可轻松查看资产