(文章来源:93913) 随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)持续被广泛地使用和采用,沉浸式技术行业正在不断发展。HistoryDegree发布新信息图汇集了许多不同的来源,不仅展示了
云VR通过将大量的本地计算移到云端,一方面省去了昂贵笨重的本地计算机,去掉了连接线,实现了移动便捷、轻量和低成本;另一方面实现VR内容聚合,保障版权。 当前VR行业发展面临的主要瓶颈就在
“为什么计算机改变了几乎所有领域,却唯独对学校教育的影响小得令人吃惊?” 提出这个问题的人是苹果公司创始人乔布斯。作为一位科技界领袖引领了新一波轰轰烈烈的技术浪潮,但他却敏锐地发现技术对
随着5G技术铺垫助力AR/VR技术不断发展,其数据传输、画面显示方面效果会大大提升,随着数据流量传输速度不断加快,数据量总体规模获得了空前增长,传输速率也大幅增加,5G的到来,势必会大大助力AR
HTC近日透露将会推出三款新的「VIVE Cosmos」系列VR面罩,包括为入门用户推出的Cosmos Play,为开发者社群而设的Cosmos XR,以及最高端的Cosmos Elite。从基
虽然HTC目前将其VR的未来押注在Vive Cosmos上,但其同时也一直在致力于下一代轻量级头显的开发,该头显项目名称为“ Project Proton”,CEO Yves Maitre表示新
(文章来源:aiothr) 近年来,物联网、VR(增强现实)、AR(虚拟现实)无疑都是未来科技发展大势。 AR/VR正不断刷新着我们的感官体验,物联网将万物相连,让我们的生活越来
日前,Talespin宣布已完成1500万美元B轮融资,Vection宣布收购AR/VR设计平台Mindesk。虽然受疫情冲击,各行各业不免都遭受不利影响,但是AR/VR领域的投融资活动依然较为
提到2019年互联网圈的几件大事,5G商用绝对是其中对各行各业影响最大的一件。每一轮通信技术变革都会带来翻天覆地的变化,而如何在新的技术变革中发现并抓住机遇,则是所有公司必须思考的问题。
(文章来源:萌科MK) 当VR技术和设备可以放心的为用户提供舒适的体验时,VR与教育内容的结合就进入了正式的上升期。 萌科一直积极响应国家政策号召,利用最新的VR技术与教育融合,
随着疫情在全球蔓延,作为人员高度密集的聚集性活动,各国主要体育赛事不免受到了巨大影响。2月26日,日本足球赛事J联赛宣布暂停职业联赛;3月初,欧洲各大足球赛事相继宣布暂停举办;3月12日,美国职
2020年第一季度的新冠肺炎疫情在开年之际给各个行业均带来一些波动。由于严格管制和企业复工推迟等因素影响,疫情将从上游工厂配件供给、线下销售渠道、消费者购买力等方面对第一季度AR/VR市场产生一
2020年第一季度的新冠肺炎疫情在开年之际给各个行业均带来一些波动。由于严格管制和企业复工推迟等因素影响,疫情将从上游工厂配件供给、线下销售渠道、消费者购买力等方面对第一季度AR/VR市场产生一
(文章来源:VR设备加盟) 相信很多人经常能在抖音刷到其他人戴着VR设备玩游戏的视频,各种VR游戏大作,例如节奏光剑,半条命等等,画面简直不要太酷炫。 还有的人甚至看完还自己买了
(文章来源:IT168) HTC近日透露将会推出三款新的「VIVE Cosmos」系列VR面罩,包括为入门用户推出的Cosmos Play,为开发者社群而设的Cosmos XR,以及最高
(文章来源:萌科MK) 在2019年5G陆续商用之后,5G VR教育无疑是2020年的重头戏,通过VR教育,5G与民生高度紧密联系在一起,可以创造出造福大多数家庭的效益。突如其来的新冠肺
据国外媒体报道,苹果公司正在考虑收购VR(虚拟现实)直播服务公司NextVR。 外媒表示,苹果收购价格预计在1亿美元左右,苹果预计会续聘大部分NextVR的工程师,并要求他们留在指苹果总
(文章来源:维端网) 根据ABI Research的调研结果,冠状病毒疫情将未来两年增强现实(AR)和虚拟现实(AR)的生产和出货量产生重大影响。 这一结论主要来自制造业造成的生
(文章来源:钛媒体) Alyx是VR游戏历史上的第一款3A级大作,相比于其他小品级作品,Alyx拥有最为丰富的游戏内容,总体通关游戏时长最起码达到6个小时以上,拥有完整的战斗体系和剧情脉
VR设备过去价格昂贵、体积大且图形质量差,这阻碍了许多企业和消费者采用它。但是现在,随着VR的发展,头戴式显示器正变得更加舒适和实惠。企业不仅在游戏和娱乐方面广泛应用VR,而且还在转变其工作场所