作为企业一年一度的“家庭盛会”,年底满满的都是年会,还没来的及抓住2016好好大干一番,2017年的钟声就快要敲响了。在这不到2个月的时间里,我们是不是应该为自家的企业画
VR或3D音频通常被称作是空间化,空间音频就好像声音来源于3D空间中的特定位置。该技术对提供深度沉浸感十分关键,因为声音会给我们提供重要的线索,让我们知道自己在真实三维环境中的位置。如同定位
12月20日,暴风魔镜在北京召开发布会,发布两款新产品:最新版移动VR头盔“暴风魔镜S1”,3K屏概念一体机“暴风魔镜Matrix”。 暴风魔镜
AMD仍未发布其最新Radeon RX 490显卡。根据最新发布的更新,AMD Radeon RX 490将支持虚拟现实(vr)游戏,和4K分辨率。 AMD Radeon RX 490将
IHS Markit发布2017年七大科技趋势如下(排名不分先后): 1.智能制造的发展,让更多的科技產品成为了现实 公司通过使用物联网来变革產品制作、供应链管理以及產品设计的方
2016年,可以说是虚拟现实(VR)行业风起云涌的一年。上半年,Oculus Rift、PS VR等一系列消费级产品的横空出世,造就VR元年的盛况;然而下半年,资本环境冷静下来,人们又开始思
YouTube 的虚拟现实视频刚刚添加了一个新的主流 VR 平台:PlayStaTIon VR。该消息由 UploadVR 报道,少量用户通过 Reddit、推特和脸书称 YouTube 1.0
《水果忍者VR(Fruit Ninja VR)》这款游戏,相信很多小伙伴们都不会陌生,虽然VR版不一定玩过,但是水果忍者的玩法还是特色,玩家们还是记得的。 《水果忍
近日,有消息表明亚马逊工作室已经雇用了前Tribeca(翠贝卡)电影节总监Genna Terranova加盟其虚拟现实(VR)计划。亚马逊的发言人于昨日证实了这一消息,但是他表示有关该公司的VR
让一个“假摄像机”(渲染程序中的摄像机)移动,并让其像真实的摄像机(摄像师手持的真实摄像机)般进行拍摄并不容易。从不同的角度测试一个场景就如同“嘿,让我们删除
12月21日,中国(南昌)虚拟现实 VR 产业基地六大平台,即 VR 标准检测平台、VR 技术研究平台、VR 天使基金平台、VR 云平台、VR 产品交易平台、VR 基地线上平台在 2016 中国
虽然2016所谓的VR元年的情况被证明并不理想,但是作为全球三大头显的Oculus Rift、HTC Vive、PS VR仍然获得了许多消费者的喜爱。数据显示,PS VR成为了今年VR头显的最大
小米备受争议的智能硬件模式,如今走在了行业前列,自2013年开始,短短三年间成为该领域的最大赢家,在这条没有成熟商业模式可借鉴的情况下,率先取得了成功。 小米智能硬件战略成效初显 2016
8月17日,索尼最近发布了一条招聘信息,提到他们正在研发 “下一代 VR 头戴式显示器”,但招聘信息中全文没有提及 PlayStation 等字眼。这表明索尼这款产品的研发尚处于早期阶段。
“2016年是VR的元年。”自今年年初开始,这句话就在文化产业圈盛传。随着虚拟现实技术的发展,一时间,VR+演唱会、VR+影视……貌似什么
现在似乎大家都在讨论虚拟现实和360度虚拟现实。但这两个词到底指什么?其工作原理又是什么?首先,你必须了解VR硬币的两面。 虚拟现实(VR):虚拟现实是计算机生成的画面,就像游戏
2016年见证了VR头盔巨头们的产品发布,比如htc vive、Oculus Rift、Daydream View以及PS VR。当然2016年也见证了多个VR内容平台的涌现,如Vive Por
用纸盒头盔也能玩带交互的STEAM VR游戏?这或许不再是一件看似不可企及的事。近日,LYRoboTIx宣布,能玩STEAM VR游戏的全沉浸式移动VR交互设备“NOLO&rdquo
美国市场研究公司SuperData近日发布了一份关于2016年游戏市场收入规模的数据报告。报告显示在2016年,智能手机用户在2016年的消费为410亿美元,同比上升18%。 报告还指出,手机游
VR有多火,想必无需多说,在2016 China Joy现场大白腿二次元“一统江湖”的局面下,VR却硬生生地杀出了一条血路,实属不易,这也证明了VR正在吸引着越来越多国人