第二届中国国际动漫游戏博览会(C&G)昨天在上海开幕,日本最大的娱乐产品生产商SEGA、KONAMI以及韩国VODUS等著名企业纷纷亮相,除大型街机游戏值得关注外,日韩企业打造的手机游戏也成为展会的亮点,但中国手机游戏开
现在,印度推出防爱滋手机游戏,为提高民众对爱滋病意识筹募经费。并计划把这项活动介绍到全世界。 据香港大公报报道,印度ZMQ软件系统公司研发并推出了四款防爱滋游戏。公司技术总监库雷希说:“这些游戏很受
联通牵手华纳打造音乐核心业务。 6月20日,中国联通宣布,正在实施增值业务转型,并与全球著名唱片公司华纳音乐签约,将借助华纳音乐的歌曲大力开展无线音乐市场,音乐将为联通核心的增值业务。 牵
如果说短信、彩信、彩铃等主宰了2G和2.5G的手机时代,什么将主宰3G的手机时代呢?虽然3G在我国尚未正式商用,但手机的各种新应用正层出不穷,并展现出灿烂的未来。 手机电视:“第五媒介”初现端倪 2006年德国世界
5月7日消息,英国手机铃声及游戏制造商MonsterMob近日通过发行新股的方式,以8,150万美元(4,650万英镑)的价格收购北京万讯通科技发展有限公司。自去年8月以来,该公司在华共完成了三笔收购,总金额达2.6亿美
2006中国移动通信产业高峰论坛4月12-13日在北京举行。北京《通信世界》杂志社在论坛上联合BDA China Limited、Frost & Sullivan(中国)公司、艾瑞市场咨询、百纳电信咨询、北京诺盛睿达信息咨询有限公司、毕博管理咨询
截至一月底,中国手机用户数已经达到三点九九亿户。信息产业部说,按照手机用户增长的规律,目前中国移动电话用户数事实上已经超过四亿户。 信息产业部二十三日发布截至一月份的统计数据。中国固定电话用户数
在国内手机用户位居全球第一的背景下,境外手机内容提供商开始涉足我国迅速膨胀的手机增值服务业。记者昨日获悉,英国著名手机铃声及游戏制造商Mon-sterMob集团日前正式对外宣布,将以2000万英镑(3500万美元)收购
据外电报道,全球游戏巨擎EA(电子艺术)公司周四宣布,将以6.8亿美元现金收购美国手机游戏开发商Jamdat公司。 根据双方达成的收购协议,Jamdat公司的董事长兼首席执行官Mitch Lasky将会统领合并后EA旗下的所有
美国东部时间8月23日(北京时间8月24 日),据海外最新消息,根据市场调查企业Ziff Davis Media集团的年度调查项目“Digital Gaming in America”中对1500名随机挑选的美国家庭的测验结果,手机游戏在2005年继续持续
美国东部时间8月18日(北京时间8月19日),根据NPD公司最新报告,手机游戏已不仅仅只是一种时尚了。根据此报告,为手机游戏所定位的市场继续快速地扩展,目前全美已有半数移动用户拥有能够下载游戏的手机。美国手机用户
8月8日,韩国第一大移动通讯运营商SK电讯宣布,与在线游戏开发商和发行商NEXON正式签订了在手机游戏业务领域合作的备忘录。目前,移动通讯正从语音时代转入数据时代,移动增值服务也因此备受关注。尤其是移动娱乐业
近日,一股抛弃中国3G市场转而投奔其他国家的论调开始在业界蔓延,由于中国政府迟迟不在3G牌照上有所动作,包括GSM协会和一些设备商开始骚动,除了通过舆论催促中国早点上马3G外,撤出或转移研发等资源到别国市场,都