在10月24日召开的“第六届中国国际网络文化博览会高峰论坛”上,韩国游戏产业振兴院北京支社首席代表朴庸锡做了“韩国手机游戏市场现状”的主题发言。韩国手机游戏从1999年出现最早的下载式游戏
In-Stat公司最新报告显示,虽然仍处于起步阶段,移动游戏已经在美国是一个十亿美元的产业。In-Stat认为,在美国和世界各地,手机游戏将继续为无线数据的使用和收益作出重要贡献。但高科技市场研究公司认为,该行业有
更深层次的原因却在于深陷盗版泥潭的手机游戏CP的难以为继,“现在的手机游戏几乎全行业亏损,最好的几家也仅仅能维持收支平衡。”国内一位资深手机游戏人士向记者表示。据了解,国内盗版手机游戏用户和正
C114 18月20日消息(张月红编译)据华尔街日报报道,印度最大的娱乐集团之一Reliance ADA Group正在美国寻找可以收购的手机内容提供商,如手机游戏和铃声等。据报道,Reliance近期内最大的兴趣就是扩展美国无线及手机
当电信行业面临用户饱和的困境时,“转型”是不得不为之举。如今,中国电信有以“114”为核心的号码百事通业务,移动有“12580”,联通有“10191”,这三家运营商的语音搜索
移动软件零售商Handango已宣布一项协议,从移动分部Electronic Arts分离手机游戏业务。该EA移动游戏包括Madden NFL 08、模拟人生2、保龄球、MONOPOLY Here&Now、俄罗斯方块等更多的游戏,现已对领先的智能手机平台包
海外取经陈刚告诉记者,手机游戏企业主要有四项业务来源——单机游戏、网游、帮海外公司代工、与手机厂商直接合作做内置游戏,“但无论是单机还是网游,运营商平台仍然是主要收入来源。”易观国
主题为“跨越长城,走向世界”的2008年中日移动互联网高峰论坛于今日在京举行。据悉,与会者将结合中国移动互联网产业的发展现状,共同探讨日本移动互联网发展战略及运营模式、中日战略合作愿景等倍受关注
软微学院生涯-三朝元老经验谈
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