北京时间1月3日晚间消息,索尼日前证实,十分流行的智能手机游戏《愤怒的小鸟》(Angry Birds)本周将登陆PS3游戏机和PSP掌机。《愤怒的小鸟》是极其风靡的一款智能手机游戏,下载量已超过3600万次。仅第一周的下载量就
据Digitimes Research,制程技术渐趋成熟带动微机电系统(Micro Electro Mechanical System;MEMS)与传感器(Sensor)终端价格迅速滑落,应用范围亦得以自汽车、工业、军事用途扩及消费性电子领域,举凡智能手机(Smartph
北京时间12月29日消息,据国外媒体报道,索尼今日对朝日新闻社日前关于它打算从明年春季开始销售一款手机版PSP游戏机的报道作出回应,索尼发言人Atsuo Omagari称朝日新闻社的报道纯属猜测。据朝日新闻社周二报道称,
这些年轻人,也许有点骄傲自大、自以为是,但是,无论被说有多少缺点,却不得不承认:在某些行业,“80后”悄然步入企业中层管理的年代已经到来。 职场不亚于残酷的战场,看着《变形金刚》、玩着游戏机的
三个职场人的非典型机会 在发现机会的问题上,我们都需要思维的创新 1、留意玩中的机会 某游戏机企业市场拓展经理 任颖: 我原来在一家快消品企业做市场经理,在一次朋友的聚会上,大家玩起了家庭版
当七十后员工遭遇八十后上司
经济不景气的环境下求职,如何寻找开往“春天 ”的列车
封测厂艾克尔公布2010年第3季财报,营收7.94亿美元,创历史新高纪录,比上季增加6%,主要成长动能来自于强劲的消费和通讯市场,单季IC封装出货量达到29亿颗,季增率5%;毛利率为24%,与第2季相同,但低于原先预估的2
鸿海公布第3季非合并财报,鸿海第3季业绩在苹果「双i」以及游戏机、LCD TV等加持下,非合并营收冲上6464.74亿元,较上季5145.64亿元成长19.8%,第3季税前盈余回温至221.21亿元,税后净利也站上 200亿元,冲上209.84亿
IBM称仍开发Cell处理器 将继续供应游戏机芯片
(马乔)北京时间9月29日消息,根据彭博社网站报道,全球最大的视频游戏机生产商日本任天堂公司宣布,将其本财年利润预期调低至六年来的最低水平。 总部位于日本京都的任天堂在周三发表的一份声明中预计,截至
NOR Flash大厂旺宏顺利募资顺利,成功获得新台币180亿元联贷案,由于大客户任天堂的3D新款游戏机即将上市,旺宏的12?晶圆厂将加紧脚步,在2011年进入量产,预计2010、2011的资本支出共达10亿美元,这次联贷案成功
NOR Flash大厂旺宏顺利募资顺利,成功获得新台币180亿元联贷案,由于大客户任天堂的3D新款游戏机即将上市,旺宏的12吋晶圆厂将加紧脚步,在2011年进入量产,预计2010、2011的资本支出共达10亿美元,这次联贷案成功,
动漫游戏是一个新兴的行业,发展潜力大,市场前景好。游戏平台的加密性、灵活性、通用性备受游戏平台提供商的关注,同时要求低成本、容易采购。科通数字技术公司认为, 目前游戏行业主要采用一些国外通用SOC平台,如
微机电系统(MEMS)在任天堂Wii打响名号后,受到多方瞩目,MEMS技术与组件应用也日趋多元化,甚至在2009年全球半导体产业-11%的成长率中,仍有1%的成长,其中挹注MEMS逆势成长的应用市场,分别为使MEMS市场更亮眼的游戏
台系微机电系统(MEMS)厂利顺精密的加速度计(G-sensor)已进入小量出货阶段,主要是用于游戏机领域中,目前正与客户端积极接洽中,预期2010年下半出货数量将大于上半年。 针对MEMS产业现况,利顺开发设计部经理吴名清
本市已停止发放十年之久的电子游艺厅“牌照”,解禁已被正式提上日程,新的经营者将允许加入进来。不过,在北京电子游艺市场“扩容”之前,一场为期三个月的集中整顿已经先期开始。 查照禁赌仍是重点 昨天,北
Strategy Analytics互联家庭终端研究服务发布最新研究报告“嵌入式WLAN(Wi-Fi)消费电子终端:全球市场预测”。分析指出,到2014年全球市场支持Wi-Fi功能的消费电子终端市场存量将超过26亿部,而同年市场零
8月23日消息,研究公司Gartner预计,全球移动游戏市场营收将于今年增长19%,达到56亿多美元,2014年增至114亿美元。该公司估计,目前多达80%的手机下载应用软件属于游戏软件。智能手机游戏的蓬勃发展让传统游戏机制造
智能手机游戏的蓬勃发展让传统电玩机制造商深感困惑:到底是冒着生意被蚕食的风险加入移动浪潮呢,还是指望功能强大的家用传统游戏机能始终胜过移动游戏体验?三大游戏机制造商任天堂、微软和索尼近期在吸引新消费者