香港2022年8月26日 /美通社/ -- 全球领先的互联网社区创建者 - 网龙网络控股有限公司 ("网龙"或"本公司",香港交易所股票代码:777)欣然宣布,旗下子公司福建网龙计算机...
香港2021年12月9日 /美通社/ -- 全球领先的互联网社区创建者 -- 网龙网络控股有限公司(“网龙”或“本公司”,香港交易所股份代号:777)今日欣然宣布,由网龙研发、bilibili游戏独家代理的全新二次元IP手游...
据腾讯最新发布的2020年四季度及全年业绩报告显示,2020年Q4腾讯营收1336.69亿同比增长26%,净利润332.07亿同比增长30%;全年营收4820.64亿同比增长28%,净利润1227.42亿同比增长30%。值得注意的是,腾讯“破天荒”的公布了未成年人营收占比。青少年玩家付费仅占3.2%,这个数字的意义影响深远。或许,这也是互联网企业第一次“自解谜底”。
2019年3月,谷歌CEO桑达尔·皮查伊(Sundar Pichai)告诉公众,他虽然不玩游戏,但谷歌准备自己开发游戏。2019年11月,Stadia推出,不过里面只有第三方游戏,没有谷歌游戏。谁都不怀疑谷歌实力强大,但不久之前,谷歌却突然宣布,Stadia游戏娱乐部不会再开发新游戏了,部门裁员150人。
7 月 30 日消息 据新华社报道,中宣部出版局副局长冯士新在7月30日举行的2020中国国际数码互动娱乐展览会上透露,为防止青少年沉迷网络游戏,我国正在加快推进网络游戏实名认证系统建设,初步计划于
3 月 31 日,有反映称北京某科技文化公司在未获得新闻出版行政部门审批的情况下上传某款网络游戏至智能电视应用平台发布和运营,相关行为属涉嫌未经批准擅自上网出版网络游戏。
工业和信息化部发布的数据显示,今年1—8月,我国规模以上互联网和相关服务企业(简称互联网企业)完成业务收入7522亿元,同比增长20.9%,增速同比提高0.2个百分点,比1—7月加快0.2个百分
现在离2017年高歌猛进的时候已经过去两年了。区块链在现在稍微冬天的状态下虽然没有停下脚步,但大家都想问下一个春天会来自哪里? 很多人会说,上一次春天来自智能合约的兴起,而下一次应该是应
4月28日消息,CNNIC第45次调查报告显示,截至2020年3月,我国网民规模达9.04亿,较2018年底增长7508万,互联网普及率达64.5%,较2018年底提升4.9个百分点。 截至2020年
4月28日消息,江苏省消保委官方微信公众号发文称,为了解决未成年人网络娱乐性消费纠纷频发问题,江苏省消保委今日对涉及的7家网络游戏企业、9家直播与短视频平台开展了集体、公开约谈。 调查显示,这些企业
4月28日消息 4月28日,江苏省消费者权益保护委员会采用“面对面+云约谈”相结合的方式公开约谈网易、腾讯、抖音、虎牙等16家企业,就消费调查中发现的游戏充值、直播打赏等问题,要求相关企业开展自查。4
12月31日,工信部运行监测协调局发布2019年1-11月互联网和相关服务业运行情况。据报道,1-11月,我国互联网和相关服务业保持稳中向好的发展趋势,收入和利润同步加快增长,研发投入增长保持两
2019年斗鱼挂牌上市,标志着中国游戏直播行业结束五年攻伐,步入成熟期,行业规范化成为必然趋势。而游戏直播版权的界定则是行业走向成熟后继续解决的一个重要问题。 回顾电影、音乐、图书等文创产品的版权规范
4月17日上午消息,天眼查数据显示,4月16日,熊猫互娱的运营主体—;—;上海熊猫互娱文化有限公司新增失信被执行人信息1则,即俗称的“老赖”,失信被执行人行为具体情形为有履行能力而拒不履行生效法律文书
4月12日消息 据央视新闻报道,针对央视新闻频道披露的QQ群搜索页面中出现将“学校”、“网课”等关键词搜索结果匹配交友直播、网络游戏等群组信息,并向用户进行推荐的行为,腾讯QQ回应高度关注相关报道,已
3月19日 文/周小白 3月18日,腾讯公司公布了2019年第四季度及全年财报,腾讯第四季度营收1057.67亿元,同比增长25%,这也是腾讯首次实现单季收入破千亿。同时,腾讯实现净利润215.82
近日,据媒体报道,智联招聘发布《春季求职竞争周报》显示,复工以来平均招聘薪酬首次环比增长。而网络游戏行业薪资反超金融行业,达到12158元/月,暂时成为第一高薪行业。 受疫情影响,游戏行业再次迎来大爆
1-2月,新冠肺炎疫情期间,在线办公、在线教育、文化娱乐等线上消费升级,带动相关互联网平台收入和业务量大幅增长,支撑整个互联网和相关服务业维持正增长态势。1-2月,我国规模以上2互联网和相关服务
今日,腾讯官方宣布,经过1月份4款产品的试点后,腾讯游戏将从本月开始全面推进防沉迷新规的落实工作,计划上半年内在全部移动游戏中启用新的防沉迷规则。 今年1月,腾讯旗下4款产品(《我叫MT4》《天龙八部
3月17日消息,腾讯游戏官方微信公号今日发布公告,称经过1月份4款产品的试点后,腾讯游戏将从本月开始全面推进防沉迷新规的落实工作,计划上半年内在全部移动游戏中启用新的防沉迷规则。 今年1月,腾讯旗下4