自我控制对于今天在中国大学一起学习的同学是非常重要的,大多数同龄的学生最初进入大学都是非常好学的,但是不少人由于外界环境诱惑而失去自我的目标。
2005年3月,随着中国电信互联星空“弹指啸风云 群星耀九州”首届休闲游戏大赛的落幕,被游戏市场的运营者日渐看好的网络休闲游戏市场创下了新的纪录。3月6日,中国电信互联星空联手腾讯QQ游戏、联众游戏、中
常言道:“天高任鸟飞,海阔凭鱼跃”,IT行业作为我国第一大产业,其发展潜力是非常巨大的。在就业形势利好,人才缺口较大的情况下,要想成为一个IT人,每一个求职者就只有凭自身的学识和能力了
2005年IT就业新亮点
上周,国内最大的网络游戏运营商盛大宣布,将以9170万美元的现金向韩国游戏企业ActozSoft公司部分股东收购约29%的控股权。业内分析称,这将彻底消除盛大重要的收入来源之一的《传奇》游戏的版权问题。 据韩国媒体
近日,美国布金斯协会的调查报告指出,宽带的普及将孕育一个庞大的产业,其潜在市场难以估计。如果有一半的美国人使用宽带互联网服务,每年就可以为美国经济贡献2000亿美元。然而,在宽带产业的发展上,美国却落后了
李嘉陵 双方将在宽带网游、固定电话和小灵通增值业务方面进行合作 中国网通河北通信公司上周五在北京与普视天润威泰公司(简称“普视公司”) 签订了一个项目合作协议,后者是一家总部位于美国华盛顿州
吉宁 日前,信息产业部电子信息产品管理司司长张琪在“2004网络游戏年会”上透 露,网络游戏已经被列入2004年电子信息产业发展基金重点招商项目,作为行业主管部门, 信息产业部将大力支持网络游戏行业的发展
赵任 日前,信息产业部副部长娄勤俭在出席首届全国青少年软件程序设计大赛启动新闻 发布会上表示,信息产业部将旗帜鲜明地大力支持国产厂商开发基于中国传统文化的游戏产品。 娄勤俭认为,目前中国电
中国联合通信有限公司将在2004年建成150至200家直营“联通网苑”,2500至 2800家特许加盟店,以统一绿色网吧构筑流动人口的精神家园。 中国联通副总裁李正茂28日说:“联通网苑并不以盈利为主要目的,而
周雅琴 4月26日,在亚太地区颇具影响力的CebitAsia展览会将在上海召开,中国网通集团作为国内 电信运营商的代表,将亮出“中国网宽天下”的大旗,全力展示自身的宽带实力。 中国网通集团此次参展,从形
尽管近期上市的中国初始股股价持续出现下滑局面,但由于看好自己的未来市场增长 潜力,中国网络游戏运营商盛大公司于上周五也向美国证交会提交了发行2亿美元初始股 (IPO)的申请。 盛大公司为中国最大的网络
徐斌忠 红火的国内网络游戏产业挑动的不仅是风险投资公司的心,连上海电信也坐不住了,近日忽然 一脚踏进了网络游戏运营的领域。昨天,上海电信信息产业公司属下的全资网络游戏运营公司首次 亮相,并宣布代理
一个极为偶然的机会,记者发现,身为国内六大电信运营 商之一的中国铁路通信公司下属分公司,涉嫌利用自身资源架设国内热门网络游戏私服。 “文化部将在本月20号左右公布下一步行动计划。”文化 部网络文
日前,记者得知:中国网通集团下属公司目前正与韩国 著名游戏公司SOFTMAX及NEXON就签订合作协议事宜进行谈判,欲负责代理、运营这两家公司 共同制作的线上RPG游戏“TalesWeaver”(台湾地区中文用名:《天翼之链
宋保强 1月13日在北京召开的首批互联网出版机构负责人座谈 会上,新闻出版总署副署长于永湛表示,总署将详细制定《互联网出版管理规定》等规章, 严厉打击互联网上带有政治问题、民族问题、淫秽色情等违法违
王乐 7日记者获悉,网通联合数家风险投资资基金组建的九州在 线有限公司将于2004年1月7日发布,该公司CTO陈晖在接受ChinaByte记者采访时表示,网通九州 在线与电信互联星空最大的区别在于其提供的服务除宽带