用STM32的GPIO来点亮跑马灯步骤:1.新建工程:复制模板中的一切文件夹,注意删除USER中模板Template产生的三个文件以及OBJ中的文件(OBJ中产生的是编译过程中产生的文件)。2.打开keil,对工程中的各县设置进行修改(
/*led_asm_c.c*/#define rGPFCON (*(volatile unsigned *)0x56000050)//Port F control#define rGPFDAT (*(volatile unsigned *)0x56000054)//Port F data#define rGPFUP (*(volatile unsigned *)0x56000058)//Pull-
今天来说一说,GPIO,对于我这个新手来说,GPIO就好比我在学习开车之前得学会如何开门一样,由此可以看出这对于我学习STM32 的重要性,好废话不多说,先总结一下STM32F103ZE的开发板里总共有7组IO口,每
这个例子主要还是熟悉有关定时器A的寄存器配置以及IAR的配置方式。/***********************************************程序功能:实现流水灯以三种流动方式和四种流动速度的不同组合而进行点亮"流动"---
绪论stm32的寄存器比较多,难于记忆,所以官方封装了两套库函数。一个是标准库,不过在F7上官方没有更新,以后可能不再维护了。另一个则是HAL库,HAL库的程序可移植性比较高,而且基本上不用和寄存器打
在本课中,我们要用一个按键来实现跑马灯的10级调速。这又会涉及到键的去抖的问题。 本课的试验结果是,每按一次按键,跑马速度就降低一级,共10级。 这里我们又增加了一个变量speedlever,来保存当前
任务:1、在电路板上实现跑马灯,一次1匹2、在电路板上实现跑马灯,一次2匹3、在电路板上实现4个二极管的同时闪烁源程序1:/***********************************信息********************************
当前开发单片机应用系统程序主要应用汇编语言和C51语言,采用汇编语言编写可直接操纵系统的硬件资源,能编写出高效运行的程序代码,程序运行速度快。而采用C51语言编写可改善程序的可读性和可移植性
本电路采用NE555、74LS00、74LS154、74LS193和LED制作的跑马灯,制作简单。
如图所示的三色跑马灯电路,总有两只绿、红灯一前一后在橙色背景灯镶嵌衬映下追逐跑动,周而复始。
从业近十年!手把手教你单片机程序框架 第37讲开场白:我在第24节中讲过按键控制跑马灯的方向,速度和运行状态的项目程序,只可惜那个程序不能直观地显示运行中的三种状态,这节我决定在24节的基础上,增加一个数码管
上一节讲了独立按键控制跑马灯的速度。这一节继续要教会大家一个知识点:如何通过一个中间变量把按键跟跑马灯的启动和暂停有效关联起来。具体内容,请看源代码讲解。(1)硬件平台:基于朱兆祺51单片机学习板。在上一
上一节讲了独立按键控制跑马灯的方向。这一节继续要教会大家一个知识点:如何通过一个中间变量把按键跟跑马灯的速度有效关联起来。具体内容,请看源代码讲解。(1)硬件平台:基于朱兆祺51单片机学习板。在上一节的基础
上一节讲了多任务并行处理两路跑马灯的程序。这一节要教会大家一个知识点:如何通过一个中间变量把按键跟跑马灯的任务有效的关联起来。具体内容,请看源代码讲解。(1)硬件平台:基于朱兆祺51单片机学习板。用矩阵键
上一节讲了依次逐个亮灯并且每次只能亮一个灯的跑马灯程序。这一节要结合前面两节的内容,实现多任务并行处理两路跑马灯。要教会大家一个知识点:利用鸿哥的switch状态机思想,实现多任务并行处理的程序。具体内容,
跑马灯电路
在本课中,我们要用一个按键来实现跑马灯的10级调速。这又会涉及到键的去抖的问题。本课的试验结果是,每按一次按键,跑马速度就降低一级,共10级。这里我们又增加了一个变量speedlever,来保存当前的速度档次。在按
[STM32]GPIO跑马灯实验(环境配置篇)
任务: 1、在电路板上实现跑马灯,一次1匹 2、在电路板上实现跑马灯,一次2匹 3、在电路板上实现4个二极管的同时闪烁 源程序1: /***********************************信息***********************************
南台科技大学师生研发结合太阳能电池与跑马灯的LED玻璃砖墙,白天蓄电供夜晚所需电力,盼成为商家节能招牌的新选择。 台湾经济部能源局委讬工业技术研究院与南台科技大学举办“绿色能源科技创意应用竞赛及展示会”,