眼看着 AR 产品开始崭露头角,很多科技巨头已经在这个领域布局,苹果做为智能硬件消费领域的领头羊,一点都不敢怠慢。而根据市场数据判断,全球 AR 产品产值将在 2024 年时增长 80% 达到 1650 亿美元。
面向消费者,做社交网站的 Facebook 可能不止做虚拟现实产品,还可能卖无人机、AR 眼镜。
虚拟现实(VR)与扩增实境(AR)头戴式装置成长动能强劲。据IDC估计,2016年全球VR/AR头戴式装置出货量已达1,001万台,几乎全数都是VR装置。但自2017年开始,AR装置的出货量将开始连年出现跳跃式成长,预估到2021年时,AR装置出货量将成长到2,730万台,届时VR装置的出货量则为7,210万台。
自从 Google 发布 Cardboard 以来,“手机盒子”便逐渐走进了很多人的视野,无论是国内的暴风魔镜,还是华强北成本只有几块钱的无名产品,VR 盒子已经在某种程度变成了 “普遍型虚拟现实设备” 的代名词。
VR是Virtual Reality的缩写,中文的意思就是虚拟现实,概念是在80年代初提出来的,其具体是指借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。
智能眼镜,也称智能镜,是指“像智能手机一样,具有独立的操作系统,可以由用户安装软件、游戏等软件服务商提供的程序,可通过语音或动作操控完成添加日程、地图导航、与好友互动、拍摄照片和视频、与朋友展开视频通话等功能,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入的这样一类眼镜的总称”。
相比VR,AR更能融入进我们日常的生活中,去年风靡一时的《Pokemon Go》游戏以及春节期间支付宝推出的AR找红包活动,都灵活的运用到了AR技术,很显然,这两个活动掀起的热度都不小,因为AR能够在真实的场景中进行应用,如果能够和手机结合,就能够减少AR设备的成本,消费者不用单独买一个AR设备,而是使用自己的手机就能够体验AR,这无疑是完美的搭配,为此,已经有许多手机行业开始进攻AR。
AR、VR对一些用户来说,或许还很遥远,总感觉还只停留在概念这一步。但是,苹果即将推出的两项技术,或者真的就要让AR走入到千家万户。现在外界有很多分析,苹果将在今年秋
虽然唱衰VR和AR的声音不绝于耳,但恐怕这两项新技术不会如此轻易的死掉。市场研究公司IDC预测称,今年全世界在VR和AR上的花费将达139亿美元,其中一半都来自消费级市场。此外,到2020年,人们在AR和VR的软硬件与服务支出上有望达到1433亿美元。
视觉和听觉在虚拟现实技术中非常重要,但是除了这两种之外,其它感官同样需要被重视起来,比如触觉。目前,大多数的虚拟现实环境对触觉的实现都是通过控制器的震动以及嗡嗡的声音,其实并不太真实。而在本届GDC游戏开发者大会上,一家名为AxonVR的公司展示了一种全新的触觉系统,看起来非常了不起,甚至让我想起了Dune的痛感。
iPhone或在下一代产品中引入AR(增强现实)技术的消息,引发A股AR概念股票再度活跃。3月6日,锦富技术涨停,蓝思科技涨逾5%,大族激光涨逾5%。有关AR、VR(虚拟现实)技术的讨论随之升温。
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域
虽然现在虚拟现实与增强现实很火,但苹果公司好像并没有什么相关动作,不过各位先别在一旁失望了,一份来自 瑞银集团(UBS)的报告 称,苹果目前有一个超过 1000 人的团队,正研发 AR 项目,或许在下一代 iPhone 上,我们就能看到相关功能与产品了。
如果VR/AR一体化,会如何呢? 一直在努力布局AR和VR领域的三星,已经开始在这个方向上进行探索,这家公司将会在即将开幕的MWC 2017上展出一款名为Monitorless的头戴式设备。
腾讯300万美元投资一家AR眼镜公司。据国外媒体报道,颇受争议的现实增强(AR)公司Innovega时隔多时再次夺人眼球,公司CEO史蒂夫·威利(SteveWilley)近日在采访中称,公司刚刚结束一轮融资,其中获得来自腾讯300万美金的投资。前腾讯联席CTO熊明华还加入Innovega董事会,并且中国将成为该公司AR产品的一个重要市场。
根据中国红十字会统计,全国每年非正常死亡人数超八百万,其中因医疗事故致死的约有四十万人(包括因药物致死)。这其中,疲劳失神、病情误判、操作失误等人为原因造成的案例占到绝大部分。
此前,苹果首席执行官库克对媒体表示,看好增强现实(AR)的发展前景,苹果已经在这一领域投资,但是苹果是否在开发一种增强现实头盔,该公司从未对外证实过。日前,苹果获得了两个专利授权,两个专利涉及到一个移动增强现实设备,能够识别周边环境,另外能够叠加显示虚拟信息。
近日, 苹果公司(以下简称“苹果”)周二获得了美国专利与商标局(PTO)授予的两项新专利,这两项技术将允许一套移动AR(增强现实)系统监测周围的环境,并实时向用户显示所生成的虚拟信息。
研究显示人类通过视觉与世界互动时,处理图像的速度比处理书面文本等其他不同形式的信息要快许多倍。增强现实 (AR) 类似于其近亲虚拟现实(VR),能让用户增强对周边环境的洞察。它们之间的主要的区别是,AR 借助文本或其他可视对象等虚拟对象可丰富或增强自然界。这样能让 AR 系统的用户安全、更高效地与他们的环境互动。这与用户沉浸在人工创建的环境中的虚拟现实不同。
增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术1990年提出。随着随身电子产品CPU运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。