一文了解字符串转十六进制。
c语言入门 C语言一经出现就以其功能丰富、表达能力强、灵活方便、应用面广等特点迅速在全世界普及和推广。C语言不但执行效率高而且可移植性好,可以用来开发应用软件、驱动、操作系统等。C语言也是其它众多高级语言的鼻祖语言,所以说学习C语言是进入编程世
01 为什么C语言不会过时 评价任何一门编程语言,都是招人骂的。永远是这样。就像是春寒料峭的季节, 街上穿棉袄和穿单衣的擦肩而过,双方一定是同时在心里出现了两个字:“傻逼!”这个在心理学上有个专业的名字:叫做“二逼”现象! 那我为啥还要做这个挨骂
我们鼓励在编程时应有清晰的哲学思维,而不是给予硬性规则。我并不希望你们能认可所有的东西,因为它们只是观点,观点会随着时间的变化而变化。可是,如果不是直到现在把它们写在纸上,长久以来这些基于许多经验的观点一直积累在我的头脑中。因此希望这些观点
但 凡是学过C语言的人,都知道要先写main函数,然而很多时候我们看到的main函数却各有差异,这究竟是为啥? 哪种是对的呢? 今天我们就来聊聊main函数。 那么main函数一共有多少个版本呢? 1、main() 直接的mian()并没有返回值,没有入参。这种写法实际来
问题 两个数组元素的地址相减得到什么? 我们先看一段代码: #include int main(void) { int a[]={0,1,2,3,4,5}; printf("&a[0] = %d, &a[2] = %d\n", &a[0], &a[2]); return 0; } 这段代码以十进制
今天给大家搜集了10道比较好的面试题,涉及了指针、运算、结构体、函数、内存,应该来说比较全面了,有兴趣的做一下检测一下自己的水平吧!
如果说各种编程语言是程序员的招式,那么数据结构和算法就相当于程序员的内功。想写出精炼、优秀的代码,不通过不断的锤炼,是很难做到的。
1、C陷阱与缺陷概述 C语言像一把雕刻刀,锋利,并且在技师手中非常有用。和任何锋利的工具一样,C会伤到那些不能掌握它的人。本文介绍C语言伤害粗心的人的方法,以及如何避免伤害。 第一部分研究了当程序被划分为记号时会发生的问题。第二部分继续研究了当程
C语言的设计哲学: 一切工作程序员自己负责。 语言中的所有特性都不需要隐式的运行时支持。 程序员所做的都是对的。 程序员应该知道自己在干什么,并保证自己的所作所为是正确的。 第1章-- C: 穿越时空的迷雾 小即是美。事物发展都有个过程,由简入繁,不能一
文章转载自CSDN,如有侵权,请联系删除,地址: https://blog.csdn.net/hwb_1988/article/details/45132417 对于嵌入式而言,hex文件可能大家再熟悉不过了,对,我们大学时学习的51单片机编写的代码在keil上编译后就生成了hex文件。那bin文件又是什么意思呢,
之前看见ST官方一个老外的风格,看完之后大赞。看看他是怎么写的: #ifndef RINGBUFF_HDR_H #define RINGBUFF_HDR_H #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #include #include /** * \defgroup RINGBUFF Ring buffer * \brie
把之前公众号发的文章重新排版进行整理,方便以后复习也方便大家浏览收藏。 讲这个例子前,咱们先来看一个简单的程序:字符串数组实现数字转字母: #include #include int main(void) { int num = 15 ; //26个字母 const char str[]
刚开始工作的时候实现过公司的一个项目需求,大致描述如下: 实现一个SPI-flash读写程序,目的是要将一个二进制文件写到SPI_FLASH中,最后通过开机读取,实际上这个.bin文件就是uboot和second-boot的结合体。通过SD卡写到SPI-FLASH中就可以脱离SD卡开机启动了
大部分同学学习C语言编程以后不知道能通过什么样的项目才可以锻炼自己的思维功力,2048相信大家都应该熟悉,不管是手机上还是网页版的相信大家都玩过,这个简单的控制台版本的游戏是我曾经在伟易达上班时一个嵌入式应用游戏部门的大佬设计的,适合于喜欢用C语
数据压倒一切。如果选择了正确的数据结构并把一切组织的井井有条,正确的算法就不言自明。编程的核心是数据结构,而不是算法。 ——Rob Pike 说明 本文基于这样的认识:数据是易变的,逻辑是稳定的。 本文例举的编程实现多为代码片段,但不影响描述的完整性。
这是很久之前学习C语言练习的一个小项目。 本小项目最终的实现如下: 输入相应的字符,然后在最下面能够统计错误的个数,输入字符总个数,输入个数以及错误率。 那如何来实现这个小项目呢?规划如下,我们需要大致实现以下三个模块: 1 输入模块 2 显示模块 3
单一职责 单一职责原则:通常的定义是只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。对于接口、实现、函数级别往往我们比较容易关注单一职责,大家谈的也比较多,但对于返回值、参数可能不会有太多的人关注。但往往就是这些不符合单一职责原则的设计可能导致
C中大多数缓冲区溢出问题可以直接追溯到标准 C 库。最有害的罪魁祸首是不进行自变量检查的、有问题的字符串操作strcpy、strcat、sprintf 和 gets。一般来讲,象“避免使用 strcpy()和永远不使用gets()这样严格的规则接近于这个要求。 今天,编写的程序仍然利
一般在写一个项目的时候,为了更直观的调试,我们在程序里都会打printf调试语句,随着项目越写越多,printf也会越来越多,但项目准备结尾的时候,这时候开始优化就会发现,你想完全把printf语句都删除了,又怕后面项目出问题找不到问题点在哪里,不删项目一执